5.0
遊戲本身比較類似放置手遊,基本操作起來相當簡單,後期養成也跟大多手遊類似,就讓各位玩家自己摸索了!
而新手10抽可以無限重抽,最多能同時有兩二SSR角色入手,只是兩角都是要自己想要的可能需要看運氣了°
一款色色紳士類遊戲,也能當養老婆遊戲了,切入讀取的畫面就讓人,無論是人物畫風或是角色的服裝也是,都挺棒的!!!可以說是福利滿滿的遊戲!遊戲
本身比較類似放置手遊,基本操作起來相當簡單,後期養
成也跟大多手遊類似,就讓各位玩家自己摸索了!。
好耶!
How To Raise A Harem | QooApp Exclusive Version
5.0
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碧悠姬
5.0—— 24年1月8日编辑 —— 看立绘和18+牌子入坑,玩了半个月,简单谈谈我对这游戏的看法吧: +++ 立绘是真TMD很香 + 福利还凑合,保底水位低,多数角色可以肝,即便是全图鉴党也能白嫖着玩 ⊙ 没有真正意义上的18+内容 ⊙ 游戏策划骗人氪金的想法昭然若揭 - 几乎没有任何剧情 - 玩法设计极其不用心,从核心玩法到日常玩法,就没有一个是好玩的,有很明显的缝合痕迹 - 游戏内核是堆血量和攻击力数值,虽然游戏中的确提供了一些不同的堆数值方式,但核心依旧是堆这两项数值——因为压根没有别的东西能堆 - 挂机收益很一般,养成周期漫长,培养一个主力角色需要的时间,基本上是以月为单位来计算 - 后期强制使用纯色队推图,加大玩家的培养成本 - 网络波动很严重,从读条转圈到弹窗报错都是常态 总评: 1、适合当舔卡收菜副游,上班摸鱼的时候玩玩小游戏,拿来消磨时间足够了。 2、不适合当任何意义上的主游。 3、绝对不要给这游戏氪一分钱。 —— 以下为详细版本 —— 游戏优势: + 擦边立绘很多,软sq做的不错,平均尺度17+以上,18+未满 + 福利尚可。每天都有白嫖的一抽,每半个月可以保底白嫖一张SSR。游戏中每通关一章都赠送10抽,而且提供了弹珠、迷宫、竞技场、活动boss等各类杂七杂八的日常系角色获取渠道,大多数角色都可以肝,强度挤兑不严重,吴克玩家也可以玩的比较舒适。 + 保底水位较低,相较于多数二次元游戏的200保底,闻姬的保底是80抽明保,60抽暗保,下专属池前三十抽必有一个保底,算是非常良心的了,即便你是全图鉴党也能白嫖着玩。 中立看法: ⊙ 游戏牌子写作18+,读作17+,并没有真正意义上的18+内容,本质还是软sq擦边游戏,和宣传的牌子货不对板。 ⊙ 全游尺度天花板——德丽莎约会,尺度也就只是放个Live2D给你看漏点的水平,L2D的作画还画崩了。真上本垒的那是一个都没有。想看真正意义上18+内容的请左转DMM里区。 ⊙ 虽然擦边立绘很多,但游戏中基本所有高质量、大尺度的立绘都集中在角色皮肤里。获得这些大尺度皮肤的途径是什么呢?答案是氪金买热狗。 ⊙ 游戏中角色可以通过皮肤来强化自身技能,所以很多角色你抽到手都不是完全体,还需要换上热狗皮才有完整版的强度。这方面的例子太多了,比如JK的20狗皮,卡莎的10/30狗皮,龙女的20狗皮,azs的30狗皮,等等等等。至于怎么获取热狗皮……答案依旧是氪金买热狗。 ⊙ 当然你也可以白嫖攒热狗,不过正如上面所述,热狗皮的消耗水平是10-30热狗左右,而白嫖获得热狗的速度是多少呢?大概每月一个。这个就只能说懂的都懂了,时间就是金钱我的朋友。 ⊙ 国服游戏特色,大小月卡自然是少不了的,而且游戏中每一章通关都会跳出氪金礼包的提示,各种通行证也都有氪金版本,甚至就连每周活跃任务也有氪金奖励,氪金礼包的入口从爱尔兰到契丹塞的遍地都是,只能说游戏策划的想法已经跃然纸上了,属于是司马昭之心,路人皆知。 游戏劣势: - 几乎没有剧情。全游唯一有剧情的地方是约会,而目前一共就出了不到十个角色的约会剧情,而想看这仅有的一点剧情还得氪金买马卡龙。 - 游戏中的日常玩法,普遍设计得十分无聊。从每日任务,到试炼塔,到竞技场,到迷宫,到弹珠,到公会战,再到深渊和内衣,就没有一个玩法是好玩的。 问题来了,这些日常玩法究竟是怎么设计的呢? 首先,就是把其他各类手游中常见的日常玩法,有一个算一个全都原样照抄过来缝成一坨,什么日常任务,公会战,竞技场,爬塔,每一样玩法的画风都互不相同,缝合痕迹十分明显,但保证能让你即视感拉满。 其次,再给你缝合上一些制作简单的小游戏,比如弹珠,三消这种东西。 最后,再给这些小游戏套上“每天上线打一把,慢慢攒保底换东西”的老套路,从而把小游戏变成每日任务的换皮版,然后就可以和其他每日任务一起端上桌给玩家玩了。 更要命的是,闻姬不仅在日常玩法上大搞“借鉴+缝合+套皮”素质三连,而且根本就没有做玩法引导。 游戏里有哪些日常玩法?不知道。 日常玩法的入口在哪?自己找。 找到入口之后怎么玩?进入玩法入口,点点点,收菜走人,攒着货币换保底。 类似于这样的垃圾手游我已经品鉴得够多了,光是看着游戏中那一大坨画风割裂严重,缝得乱七八糟,根本没有做玩法引导,而且一点都不好玩的日常玩法,就能感受到有股冲鼻的异味。 评价是策划没活了可以去咬打火机,不懂如何做玩法可以不做,不知道如何给玩家发资源可以找借口送,真的不必强迫自己做这些垃圾玩法的,既浪费你的时间,也浪费我的时间。 - 游戏的核心玩法设计得更加无聊,就是不断地推图,不断地点点点打打打,毫无操作空间,极其沉闷无聊且枯燥,以至于你在游戏内置聊天里听到最多的话题就是——“开变速器”、“开8倍加速”、“开连点器”。 纯路人,理性分析,这可是一个游戏的核心玩法,闻姬竟然能把它设计得如此枯燥乏味,无聊到让人想开连点器,开八倍速跳过坐牢过程,也算是一大绝景了。 - 游戏的关卡设计完全没用心,大致上是写死了十几个固定的敌方配置,在不同的关卡之间来回换,给你一种每一关之间配置互不相同的错觉,实际上打得久了就会发现还是老一套。 - 各种敌方配置之间强度差距很大,有些配置见面即白给,也有些配置十分恶心,能让你卡上三四天。老玩家都戏称这游戏的推图就像坐牢,刚从一个双克剑遥的牢里出来,没过多久又到另一个双克剑遥的牢里蹲着了,这不是没有道理的。 - 游戏内核是十分单纯的升级堆数值,数值只有血量和攻击力两项,至于像什么暴击率、暴击伤害、攻击速度、闪避率、防御力、治疗增强,诸如此类的花里胡哨的数值,闻姬要么是根本就没有,要么是有了也不给你堆。 - 游戏的主要流程就是:推图获取资源→卡关→拿资源升级角色→提升血量和攻击力数值→继续推图获取资源→继续卡关。至于角色升级的速度有多快……请参照下一条。 - 虽然名义上是放置游戏,但实际上闻姬放置的收益很一般。我目前玩了半个月,进度1250关,挂机收益每小时11万金币,看上去很多对吧?但实际上现在我升一级需要510万金币。换句话说我现在挂机挂满两天,得到的收益才勉强够给主力角色升一级。 然后这游戏角色满级差不多有四百级,我现在只练了一个主力角色,而主力角色目前只有三百级,这就已经资源枯竭坐大牢了,全队升到满级那得坐牢坐成什么样,我都不敢想。 然后这游戏推图需要组队。 然后这游戏一个队需要四个人,主力角色等级高点,辅助角色等级可以低点,但也不能没有。 然后这游戏后期还强制使用纯色队推图,强制你抽三个队的卡,养三个队的人。 只能说已经无法评价了。 - 当然,除了升级以外,游戏中还提供不少方式来堆血量和攻击力数值,比如: 角色升星(下池子抽卡获取本体,升星需要吃更多的本体。比如萌新标准17星雪梨,一共需要抽19个本体,后续升星吃的更多) 角色觉醒(觉醒需要天界石,天界石主要通过挂机获取,角色觉醒7需要吃35个同色天界石,挂机平均一天挂出一到两个,颜色还是随机的) 角色铭文(挂机获取,提升角色白值,获取速度大概是每天一级) 角色装备(合成一个高级装备需要十几万合成币,挑战随机boss获取的合成币大概是两千左右,挂机掉落的合成币每天一万左右) 角色内衣(相当于角色的第二套装备,每月深渊挂机获取一件保底,平时基本只会给你发一堆垃圾) 公会技能(每周打公会战获取,1000公会点数可以换100研究币,能让你点一两下) 阵型升级(每周打活动boss获取一点点升级币,活动boss就是公会战boss换皮,不同的阵型之间升级效果不通用,泛用性拉一裤子) ……总的来说,闻姬升战力的周期十分漫长,养主力角色所需的时间成本,基本上是以月为单位来计算的,每天只能提升一点点。 而另一方面,主线关卡数值膨胀的速度,要远远高于你的角色,你越是氪金想要追战力,就越是会陷入资源不足的窘境,凸显一个给怪氪金。 - 游戏在1725关之后,推图开始强制使用纯色队,迫使玩家三系队伍都养,而非只养最强的一队,加大玩家的时间成本和氪金成本投入。 - 网络波动很严重,尤其每天零点日常更新的时候,从读条转圈到弹窗报错都是常态 总评: 1、适合当舔卡收菜副游,上班摸鱼的时候玩玩小游戏,拿来消磨时间足够了。 2、不适合当任何意义上的主游。 3、绝对不要给这游戏氪一分钱。
SorryMaker
5.0虽然但是,你游涩涩天花板,但零氪玩家还是不会动摇[怪笑]