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A Tag Knight

A Tag Knight

A Tag Knight

櫻野梨羽

5.0

1.遊戲類型
地城無限戰鬥的ARPG,共有9位角色可以使用,一開始我們只能已解鎖的4名角色中選擇
角色可以花費寶石解鎖及購買皮膚
商店的課金非常便宜 幾十塊台幣就有上千的鑽石

2.遊戲玩法
前9關都是小怪,值得一提的是第5關有送錢怪
在指定時間內打死即可獲得鑽石及以太
第10關為一個BOSS戰,前9關無壓力,第十關的boss則有一定強度
第5及第10打敗會掉落地牢鑰匙

3.機制
如一般無限類型遊戲一樣,本作突破到100層時即可重生,重生後會得到相應的能力加強,但相對的boss也會增強

遊戲中耗費以太可以進行升級,升級是整個團隊而不是單一角色,這點值得稱讚

4.裝備
遊戲內擁有兩種裝備系統
一種是使用鑰匙打敗地牢boss會掉落套裝組件,頭.衣.手.腳4件一套,蒐集一定數量後可以升級,獲得對應的能力加乘

另一種呢則是能夠經由一段時間自動獲得的裝備合成,會獲得最低階的戒指.項鏈.護腕,兩件合成可以提升階級,慢慢的合成上去能夠增加少量的屬性

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无头骑士巴麻美

3.0

一般般,因为玩到中途就想卸载了,真的没空玩到后面。 这游戏就是刷图,还是全手动的那种。 强化需要钱,但是打怪几乎不加钱,唯一拿钱的地方就是每一个大关其中一个小关就有钱袋,打了钱袋能加很多钱。问题是这个钱袋不能重复刷,一旦卡关也没有强化来源,你就凉凉了。 这游戏如果不断更新的话潜力还是可以的,但是我感觉他的定位就是个小游戏,应该不会有很大的变动。 我打了半个通宵就主线卡关了,但是有50%概率能打过boss副本,还是可以通过肝boss关慢慢提升强度的,但是里面的boss技能都差不多,都是大范围伤害,比起技术感觉更需要运气,所以我也没坚持下去,评论完我估计就卸了 总结:玩了就当长点见识,不玩不亏。

MASTER.LEE

2.0

遊戲策劃怎麼想的,真是無聊到了極致。美術倒是可以

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