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王領英雄 | 繁中版

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Knightcore: Sword of Kingdom | Traditional Chinese

如月楠

2.0

中规中矩的游戏,氪金点太多

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韋月

3.4

我覺得還行 至少我不懂怎麼會看到全一星評分[懵懂] -------------------------------- 主要的戰鬥玩法 概念上和隔壁廣告打很兇的那款其實差不多 但基本上我覺得這邊順眼多了 其他「很多」的遊戲內容(真的很多 雖然多到不行 但玩了半天沒覺得突兀 整體遊戲性還可以 畫面呈現上 這系列的畫風我還蠻喜歡 遊戲內模型動作表現也挺流暢的 操作上也挺順手 戰鬥中音效也不突兀 值得一提的是 陣地戰玩法的BGM我覺得很好聽[怪笑] -------------------------------- 比較讓我感覺不OK的是故事呈現 新手引導全語音聽起來很舒服沒錯 但劇情中每個角色說話時 都只會出一聲,急促又單調 聽起來很煩躁 劇情整體來說 開始得很突然(我覺得啦 作為已經有一定世界觀的作品 遊戲中很自然地開始了劇情發展 但角色眾多 對作品不熟悉的話很難了解角色 然後就莫名其妙推了一大段主線了…… 這還是在我有玩過前作的情況下 對熟悉的角色還有點印象(芮希超可愛 不知道完全初見的玩家玩起來感覺怎麼樣 歡迎在下面留言 我很好奇[怪笑] -------------------------------- 總結來說 以下幾種人來玩 應該都能有不錯的遊戲體驗 至少是可玩、甚至好玩的 作品IP粉絲 遊戲荒的人 想支持台灣遊戲產業的人 其他情況就不一定了 畢竟整體沒到特別頂尖 在沒有IP效應下 只能算是個中規中矩的良作 -------------------------------- 至於伺服器爆炸 我覺得他們對應得很快了 比那些開服停機到不如不開的好多了 如果照官方講法 開服遊玩人數是他們預估的五倍以上 (畢竟他們沒特別宣傳 ((我指像隔壁的各種廣告 之後如果還常常這樣就另當別論 但第一天的狀況我覺得還不錯了 -------------------------------- 最後更新:5/4/3/3/2 玩一個多禮拜,扣了點分 首先是時不時有的bug 碰到很北爛,希望這部分再加油 體力的運用有些詭異 不管是回體還是關卡要用到的體力 承上述 間接導致資源獲取和角色培養很卡 以至於整個遊戲我大概一天開兩次 不是我不想玩 是沒東西玩 就這樣吧 想入坑的參考看看 p.s. 戰略性還是有的,只是很不直觀 出兵時間、攻擊目標 都是可影響最終結果的因素 但真的很不直觀

zxy

3.25

721左右的更新過於垃圾追評下...太令人難受了...平衡性亂來+PVP競技場的亂改徹底崩壞 把一堆人都得罪了可能 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 遊戲還挺好玩的...雖然氪金元素拉滿了~遊戲手動控制太弱了求優化...遠了就不聽話~一個脆皮到處亂引怪無奈了[發火] PVP本以為像皇室戰爭那種即時對戰的可惜是打ai防守了 炸服好頻繁~剛開服可以理解...關鍵好像還沒看到遊戲內公告什麽的...維護情報只有Facebook稍微有點但是不全(知道個大概維護到幾點就行,而且那天6點更新每日任務的時候炸服好像也沒發補償[發怒]) 個人感覺公會戰音樂挺不錯的 碰到2次視角bug~應該是在角色開大的時候多次點擊屏幕觸發的?觸發之後屏幕只能看到視角很怪的草堆什麽的...基本放棄控制...只能退出 PVP購買次數有上限沒看到哪裏寫...週日打算往前擠一下排名(週一發PVP獎勵)的時候才告訴我有上限買完了!![發火]...留了個PVP升段的NPC還沒次數打...崩潰 抽到裴蘿了~看著好看但是遊戲內不算太強?...[不滿]蹲一個0.5%的蘭斯洛特...概率太低~次數還少~也就歐皇能抽到吧...今天PVP被金還是橙的爆錘~死亡還能帶著40%屬性繼續駐場(應該還能升技能~沒獲得好像只能看到1級技能屬性)

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