聖劍傳說 ECHOES of MANA | 國際版

聖劍傳說 ECHOES of MANA | 國際版

ECHOES of MANA | Global

朱宇

3.0

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这个游戏SE毫无疑问是想做成一个角色养成方面类似WF(世界弹射物语)的多角色长线养成游戏
虽然这个游戏的游玩方式为横版卷轴类的即时战斗模式,wf是竖版弹珠台即时战斗模式,但核心养成大同也大异。
大同是因为:
队伍组成跟WF差不多,3个主角色,3个辅角色,每个角色都可以上1个"装备",所以一个盘子里也有6角色6武器。
每个角色自身带有属性盘子,需要用材料点开,每个角色也得通过拿到相同卡牌/同星级材料来升星提升等级上限
武器也得通过相同武器提升等级上限
大异是因为数值
可以说这个游戏角色升等,开属性盘子需求的东西太多,也可以说这些材料出的数量太少,总之,这个东西供需极度不平衡,但是就算是这样,没想到SE还给我在里面藏了一个惊喜!!!
当我开属性盘子材料不够了,发现还能点升级的时候我点了进去
结果直接显示你可以用钻石来直接开盘子,有且只有这一个选择项
翻译翻译什么叫惊喜?翻译翻译什么叫tm的惊喜!翻译翻译什么tm的叫做tm的惊喜!?
原来这是一个pay to win的游戏啊,怪不得为啥升级材料加的那么少,怪不得经验书一百多本经验书下去(里面有一多半是高级)人物都怼不到满级的一半,原来惊喜在这啊,原来这就叫惊喜
真有你的啊,SE!

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我方沙雕

3.0

各方面都一般,画质一般,玩法一般,福利在se游戏里算不错的,4星必出券加十连两次, 但掩盖不了它是一个披着ip皮的很普通的游戏,你说它烂,它好像又有点东西,你说它好,又挑不出啥好。 圣剑传说30周年纪念作不过如此,食之无味弃之可惜的鸡肋作品。

Jesse Yi

3.0

SE的游戏有几个开服不炸的,先全5星,进去玩了再改评分 刚发出去几分钟就进入游戏了,先看教程剧情 看完教程剧情要我下载,下载完,维护到北京时间3点,嗯,我看到底能不能3点开 推迟到3点半了 3点半进去,看了一段剧情,3点40看完剧情出来又维护了,到6点 太无聊了,在SE的手游里都算无聊的

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