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ZENONZARD | 日版

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ZENONZARD | Japanese

Jou. 行走攻略本

4.0

是卡牌遊戲但是AI系統記憶體占了大多部分
看的出來此遊戲很注重AI!
一開始進入就可以先首抽10包卡包,真的很貼心(。・ω・。)ノ♡
但是要抽到很好的卡,中獎率不見得高!
而且玩一玩其實手機會變得很燙,很花電量!
遊戲體驗來說,就是熟了就玩w
而且其實卡牌圖案還沒那麼豐富(例如:沒有帥哥(?
希望未來能在增加更多卡牌💪
然後...
為梅原打call❤❤(????

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湯愿

4.5

看來勸退了不少人 伺服器整個流暢很多:) 玩法個人還挺喜歡的,很Battle Spirits, 讓我想到了Battle Spirits Brave(經典!!) 不過平衡機制不同,核心設定意外還挺有趣 背景音樂其實重複起來有點吵...看起來並不適合長時間進行遊戲, 一天幾場解個任務還行,玩個一整天耳朵會開始莫名疲勞=.= 倒是遊戲首抽機制很棒,先給你10連,滿意了再來新手教學 (建議先進去,看個卡牌圖鑑再來開刷) 新手教學還基本上都能跳過...所以只論刷首抽還是挺快的 最重要的AI方面...真心,別去管適合度,選自己喜歡的就好~ "主戰者"便是自己所選擇的AI, 所以挑個喜歡的模組.聲音,遊戲體驗會比較好 (遊戲內會有(氪金或活動?)道具可以解鎖新AI,並任意更改AI夥伴) (AI等級不會重新計算,但是每個AI的等級都是個別的) 最後是"戰局IF重播"系統,還以為這是個可以徹底反覆研究的設計, 結果貌似就只能重來一次...總覺得有點小失望, 戰鬥過程也刻意設計成(一個指令,一個動作),沒有SV那種流暢的出牌感,沒耐心的玩家有可能會玩不下去 (遊戲設定內似乎可以微調...沒研究過) 個人是期待這款遊戲,在未來可以豐富更多音樂類型可供挑選, 角色雖然都有各自的BGM,但是相當於一人一支,種類並不多 本來還有在期待會藉由"智能系統評估雙方優勢"來爭奪場地音樂,不過我在跟AI對戰的時候,完全沒有這類徵兆...搶BGM不覺得會更加有趣嗎XD 如果能把這種系統設計出來,感覺遊戲體驗又能大幅度提升, 想想當自己一把場面鋪開,場地音樂隨即被換成熟悉的"戰歌"... 又或者當自己召喚出一隻大怪,樂曲驟然一轉,主場感油然而生... 燃.爆!!!!!! (腦補完畢) 基本上還是會推薦體驗一下, 不過遊戲剛出,體感上並不完美, 先放著觀望一陣子,或許也不失為一個好選擇? (額外話:還以無法引繼...結果引繼網站的帳號區域設成"日本"就好了...) 9/12新增:遊戲的AI對戰模式中,有個比較有趣的是"搜尋其他玩家AI並對戰,同時自己的AI也會與他對戰",對戰完畢會留存戰報 所以AI的培養似乎不只有輔助自己戰鬥,組好牌組培養好AI行動,看它之後爆打其他玩家,其實會有種莫名的爽感XD 然而"培養AI行動"的方法,個人目前看不懂..."AI適合度"或許真的該慎重考慮

張彧然

5.0

這個遊戲進入不了圭畫面 麻頻宮方令這遊戲完全修理好問題

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