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Fight League - 交鋒聯盟

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Fight League

花圈

5.0

說真的打不過龍馬的可以組一個烏琉丸迦羅啊……
迦羅的恢復牌組直接暴打龍馬不用說
我到現在輸率低得很,每個龍馬都被我打在地上摩擦

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Louis

5.0

裡面的很多角色設計的都很好也很好玩,真的很希望可以再玩到這個遊戲,如果重開的話我一定會玩的

Q蛋1238892

2.6

遊戲性本身還可以,但更新後角色種族平衡很差,更新後多了怪物彈珠的角色,造成遊戲平衡變差(個人覺得等於半作弊,這個種族一出現其他種族更沒辦法生存下去),本身就是棋盤類遊戲(場地就那麼大,沒辦法),玩家想要在此遊戲獲勝得到成就感,要看運氣,要麻就要有克金的心理準備(想辦法得到更好的角色),此遊戲看似益智類,但其實益智成分不高,主要是運氣成分很重(成敗在於棋局及轉蛋中抽到什麼角色),如果官方沒辦法改善及停止遊戲朝靠運氣、角色種族能力不平衡(尤其是這方面)的這些方向發展,遊戲很可能很快會被淘汰,畢竟本人其實不太想在這遊戲克金的主要原因是,在這個怪彈作弊角充斥的情況下,課了金也不一定可以得到成就感(除了本來主力就是怪彈角色的玩家),遊戲失去平衡,而持續經營此遊戲的老玩家花了時間金錢培養出來的種族因後來出的種族能力較高,因此從遊戲中獲得成就變少甚至無,而只有運氣好的時候可以獲勝,換句話說就是叫老玩家課更多金試著得到更好的角色以提高機率獲勝...(對我們這些老玩家來說,是不折不扣的背叛),可能不久後本人就會放棄這個遊戲,這個遊戲漸漸得朝”只有有克金的玩家才可以獲得樂趣”,而沒克金的玩家自動成了讓克金玩家獲得遊戲樂趣的免費跳板(因為棋局中只有勝負,鮮少平手),輸的人自然不會再玩了 本人的想法是,如果官方想改善,可以進行補救措施緩衝一下,輸的玩家也可以有獎勵(最好是贏的玩家無法在獲勝情況下輕易得到或者是無法得到的獎勵),這樣輸家心裡也會平衡一些,進而繼續經營這個遊戲,達到遊戲苟延殘喘的效果,但使遊戲失敗的主要原因是,加入怪物彈珠的角色種族,這是本人見過最快自取滅亡的愚蠢決策,怪彈這種族嚴重使遊戲本身嚴重失衡,乍看之下吸引了怪彈及想於遊戲中簡單快速獲得成就感這兩方的玩家,可實際上是快速縮短了遊戲壽命,成就感容易取得會快速使玩家麻痺,很快的,玩家因無法於遊戲獲得成就進而離開遊戲(因為麻痺了),而花錢經營此遊戲的老玩家也因官方引入怪彈這個作弊種族打破遊戲平衡,而受傷失望得離開(畢竟花了這麼多金錢時間培養一個種族,竟換來一直輸這個結果,本人也是其中一員,相信許多玩家跟本人一樣不甘),這個遊戲將因以上負面循環自取滅亡

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