4.5
玩法個人還挺喜歡的,很Battle Spirits,
讓我想到了Battle Spirits Brave(經典!!)
不過平衡機制不同,核心設定意外還挺有趣
背景音樂其實重複起來有點吵...看起來並不適合長時間進行遊戲,
一天幾場解個任務還行,玩個一整天耳朵會開始莫名疲勞=.=
倒是遊戲首抽機制很棒,先給你10連,滿意了再來新手教學
(建議先進去,看個卡牌圖鑑再來開刷)
新手教學還基本上都能跳過...所以只論刷首抽還是挺快的
最重要的AI方面...真心,別去管適合度,選自己喜歡的就好~
"主戰者"便是自己所選擇的AI,
所以挑個喜歡的模組.聲音,遊戲體驗會比較好
(遊戲內會有(氪金或活動?)道具可以解鎖新AI,並任意更改AI夥伴)
(AI等級不會重新計算,但是每個AI的等級都是個別的)
最後是"戰局IF重播"系統,還以為這是個可以徹底反覆研究的設計,
結果貌似就只能重來一次...總覺得有點小失望,
戰鬥過程也刻意設計成(一個指令,一個動作),沒有SV那種流暢的出牌感,沒耐心的玩家有可能會玩不下去
(遊戲設定內似乎可以微調...沒研究過)
個人是期待這款遊戲,在未來可以豐富更多音樂類型可供挑選,
角色雖然都有各自的BGM,但是相當於一人一支,種類並不多
本來還有在期待會藉由"智能系統評估雙方優勢"來爭奪場地音樂,不過我在跟AI對戰的時候,完全沒有這類徵兆...搶BGM不覺得會更加有趣嗎XD
如果能把這種系統設計出來,感覺遊戲體驗又能大幅度提升,
想想當自己一把場面鋪開,場地音樂隨即被換成熟悉的"戰歌"...
又或者當自己召喚出一隻大怪,樂曲驟然一轉,主場感油然而生...
燃.爆!!!!!!
(腦補完畢)
基本上還是會推薦體驗一下,
不過遊戲剛出,體感上並不完美,
先放著觀望一陣子,或許也不失為一個好選擇?
(額外話:還以無法引繼...結果引繼網站的帳號區域設成"日本"就好了...)
9/12新增:遊戲的AI對戰模式中,有個比較有趣的是"搜尋其他玩家AI並對戰,同時自己的AI也會與他對戰",對戰完畢會留存戰報
所以AI的培養似乎不只有輔助自己戰鬥,組好牌組培養好AI行動,看它之後爆打其他玩家,其實會有種莫名的爽感XD
然而"培養AI行動"的方法,個人目前看不懂..."AI適合度"或許真的該慎重考慮
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Jou.
4.0是卡牌遊戲但是AI系統記憶體占了大多部分 看的出來此遊戲很注重AI! 一開始進入就可以先首抽10包卡包,真的很貼心(。・ω・。)ノ♡ 但是要抽到很好的卡,中獎率不見得高! 而且玩一玩其實手機會變得很燙,很花電量! 遊戲體驗來說,就是熟了就玩w 而且其實卡牌圖案還沒那麼豐富(例如:沒有帥哥(? 希望未來能在增加更多卡牌💪 然後... 為梅原打call❤❤(????
張彧然
5.0這個遊戲進入不了圭畫面 麻頻宮方令這遊戲完全修理好問題