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Heaven Burns Red

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木田无

5

白色情人节任务冲冲冲

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Lock

4.4

3月2日第三章day14攻略中更新: 游戏是好游戏,但是策划🐴没了,完。 打个剧情都能为了卖卡池角色,特意设置出只有抽了当期卡池才能比较轻松过剧情的迷宫。 甚至为此还把上次刚出的31C新角色在剧情里全ban了,那你出尼玛的卡池呢?司马策划怎么不直接设置一个“没抽到当期UP角色不能进行本段主线剧情”的条件呢? 本来就是为了看剧情来,结果卡剧情就算了,还用最恶心的手段卡,我在新卡池歪了tm4个重复ssr,就是没出up。然后一队ssr被ban的打不过剧情,真有你的啊。 活动抠,除了能换少量钻石别的材料兑换性价比被镜像boss完爆。 记忆迷宫的强度数值也像是数值策划喝多了,40层往后的怪物强度多写了个0。 完全的劝退白嫖和小氪党,可能是开服冲上氪金榜前位让策划飘了吧,反正不改善福利和减弱怪物强度,无氪跟小氪玩家是连剧情都难以通关的。 但不能看剧情我玩你这游戏干嘛呢? 有幸体验过CBT的人来说几句。 本游戏包含要素:硬核百合(女主人公直言喜欢同性)、轻度虐心、漫长剧情,如果是无法接受或者不懂日文看不懂剧情,会失去大部分乐趣,请酌情游玩。 首先是作为卖点被大肆宣扬的key(麻枝准)操刀的剧情,虽然麻子最近的作品《成神之日》因为各种原因,表现不太理想。但这部作品由于是麻子擅长的文字类剧情表现,其个人特色浓重的有笑有泪的青春、音乐、伪科学世界观等都得到了体现,不必担心质量。 其次是游玩方式,游戏中玩家扮演女主角,“按照天数推进剧情”,每天被分成不同的时间段进行,玩家可以自由选择提升女主人公六维或者与伙伴共度(也就几乎是“简单化”的《女神异闻录5》),可以说是完全的剧情主导向,战斗更像是添头。 说到战斗,CBT的时候打磨的其实不是很好,角色恢复技能有使用次数限制,强调速战速决,但是敌人boss的强度却较高。加上低稀有度角色战力远小于高稀有度角色,意图很明显(笑)。但是利用特色系统可以开局用3个额外回合狂轰乱炸,先用sr大队凑合不是很难(预约还送ssr女主人公)。 从我刚才说的战斗就可以看到,这游戏的氪金如果要轻松过剧情的话可能是比较严重的,有天井但是CBT没写多少抽保底(不过日厂嘛……),只能说打不过就勤看攻略吧,实在不行再考虑抽高稀有角色。 总之,我个人经过CBT还是很满意这游戏的,希望感兴趣的各位也能体验一下。 (虽然剧情的确很长,但是真的很有趣,请尽量不要跳过)

アキラ

4

玩了5天,目前第2章第14天,隨便打了個結局。有5個SS,主隊戰力6000,感覺還可以,來說說一些點吧。 ◆ 甚麼年代了怎可以沒月卡。 ◆ 課金性價比低,10抽大約108馬幣,貴。 ◆ 角色交流可獲多量水晶和特定角色碎片。 ◆ 要自行查看角色是否能突破,主介面沒提示。 ◆ 玩法「感覺」獨特,劇情優先,戰鬥其次。 ◆ 可時間旅行回到過去完成未完成事物。 ◆ 等級跟角色,不跟卡。 ◆ 裝備跟隊伍,不跟人。 ◆ 關遊戲前記得省電訓練,關掉遊戲也行。 ◆ 建議先專注解鎖更多技能,對戰鬥很重要。 ◆ A、S及SS角,在無突破下,實力差距大。 ◆ 有輪迴機制,JRPG最肝系統,保重身體。 ◆ 沒有近距離3D建模欣賞模式,有點失望。 ◆ 可直接在物品欄內售賣物品,無需跑到商店。 ◆ 暫時沒有GP不夠用問題。 ◆ 自由時間提升六感,以便跟特定角色繼續交流。 ◆ 國見超厲害的,建議首抽刷她。 ◆ 對話有驚喜,懂日文者建議不要跳過。 ◆ 感覺遊戲有一些些耗電? 暫時這麼多,若有誤請通知,祝歐氣滿滿。

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