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王之逆襲

王之逆襲

King's Raid

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Kainzoic_B

3.8

我是玩了一段时间,大概潘西洛奈那里弃坑的。 咋说,这游戏你要说能玩肯定是能玩的,质量也是手游中的上乘,但是……我个人用一句话总结它的问题就是“看不到终点非常痛苦”。 角色确实不用抽,但是花钻直接买肯定是不可能的,因为稍微有点脑子的人都知道钻石还有更多更要紧收益更大的用途,然后这个游戏关键点并不是人物而是人物绑定的配套装备(一专武四专宝,一般来说每个人物都至少需求专武和一专宝)。好不夸张的说,没有这些配件你的人物=彻头彻尾的仓管,再强力的人物也上不得台面,所以你要抽抽抽池子来摸专,摸完还不算完你还要升专……老天爷,0202年了还有强化概率失败(而且失败了材料全完)的设定吗?可想而知光是专武专宝这块就是吸金怪兽。然后就是我退坑前夕实装的魂武,当时直接引起了一些氪金大佬的集体弃坑(巴哈上看到的),可见这游戏的课金强度多高,月卡党或者微课基本都只能买个皮肤自己看着赏心悦目一下,养成角色都是大把大把的真金白银投入才能见效。 简单点说,这个游戏只是把原本的“抽角色”,拆成了“买角色”+“抽装备”的组合,如果冲着所谓“不用抽卡”来玩的话还是请回吧。 说到这里我又想起来,这个游戏其实意外地在刻画角色方面下了很大功夫,那么多角色每个都有详尽的背景,设定,部分还有专属支线,倒是不愁没有自己喜欢的,而且男女比例平衡,不像有些媚宅游戏真就男性灭绝( 但是!角色间平衡也做坏了!虽然没有很多下水道但是强力角色就是压别的角色一头。况且这个游戏整个呈现一种数值爆炸的状态,从中后期开始数值动辄几十亿上百亿,boss的血量更是天文数字,jjc也是强力角色当道,而上文提到的专武专宝优劣更是在此无限放大……总而言之,作为家里没矿的孩子,我无法消受这款游戏。 在我的结论中,这款游戏仅适合两种玩家: 1 家里有矿,随手就是上万元的氪金 2 真的完全不在乎强度就是单纯想舔角色 写的有点冗长,但我对这游戏真的又爱又恨[不滿]希望能对看到这篇评价的看官有点帮助吧。 (还有一点,这个游戏对手机配置要求极高,发热掉帧实属正常现象) —————————————————————————————— 追记:从我评测发出来开始就有人在下方留言认为我“自己受不了游戏却在这边抱怨个不停”,“比起国产手游这游戏良心多了”之类。 对此,我想说的是:我确实是在以一个相对主观的角度来评判——事实上我觉得任何由玩家来写的评论都是主观的,正如楼下某位大哥觉得“1800就能魂武二阶很良心了”一样,但在我看来1800是一个对于手游来说无法轻易投入的数字。 我不是没充过钱,舰B日服我两年间课了大约5w日元,合软妹币也有大几千了,而且玩过的都知道那游戏氪金点都是对于战力毫无帮助的皮肤。为什么我愿意课这个钱?因为我觉得这游戏我玩的下去,我课金的钱是值得的,我给waifu买的一个皮肤能让我看着舒服很久,而角色本身不需要我的额外投入就能产生价值。同理,我现在玩的pcr,每个月挂一张月卡我就能在休闲公会每月领团战700名的工资,jjc500往上pjjc800往上,更不要说在角色塑造方面pcr可比这游戏投入的多得多了。 扯这么多废话,我就把话说死一点吧。 在我看来课金需要其产生价值,在这款游戏中的氪金以我的消费水准来说无法产生任何价值。就算我课了月卡,买了首充,依然没有给我很大玩下去的动力,对于我的实力也没有提升就是这样。 还有一点我要特别强调,那就是我上述的观点全都是“我游玩的时期”的感受。我明确标注了,在潘西洛奈推出的期间我正式弃坑,大约游戏时长在半年左右。某位老哥一直在说现在福利超好,又是送了6w钻又是一个月内可以2个角色满破专武。那很好,如果是真的的话那福利确实有了质的飞跃,可喜可贺。但遗憾的是,在我玩的过程中,最好的状况下也就一个月可以拿到一个专武自选券之类的水准,别说给角色砸专,连+5都很困难,更别提还有中意的时装等等等等,真的很消磨热情。而且就我观察,评论区其他的朋友也大多和我观点类似。 总结一下呗,这游戏不错的,真的不错,但是我可以花更少的——而且更有意义,更能让我开心的钱,去玩别的更好的手游,我为什么还要选择这款游戏?这就是我总体而言不推荐且最后弃坑的原因。 所以,我希望如果您看到我的评测,觉得没有价值或者错误的话,也请不要专程和我来对线,欢迎在评论区另起炉灶,书写你的观点以及对游戏的热爱,去引导对游戏感兴趣的朋友们,谢谢。

Peter Mao

3.4

怎么说呢 看了下评论 感觉很多人大概还没玩到后期 我来讲讲这游戏我重氪后的感受吧(3只4星专3只3星专4只1星专还有大概1-20个专武 专宝也基本都满 主力双专) pros 优点: 1 人物风格在诡异3d建模和大头娃娃或是Q版游戏中算是独树一帜的了 谈不上满分 但是立绘很正统 3d建模不扣分 算上换装还加分 另外战斗场面很华丽 手机配置够的话也不会卡 2 战斗系统不复杂 每个角色3个技能 并不需要很多时间去构思理解 基本都算是通俗易懂 突破加的都是被动效果 类似于wow这种传统mmo网游的天赋加点系统 也很好理解 3 游戏性来说的话 目前每天可以做的事情很多 pve可以打世界boss 公会boss 刷龙 推无限塔 pvp可以打竞技场 值得一提的是 kr的竞技场分两种 一种是普通的 一种是必须双方在线排到 会先ban掉对方2只英雄后再按顺序挑选5只开打 考验阵容深度和对英雄搭配的理解 还算是有意思的 4 无所谓新手入坑或者怎样 充钱就能直观的变强(升星专武) 大量的优惠礼包 充值活动 消费活动 会让你觉得不氪简直是在犯罪 5 对于无课来说 慢慢肝 rp好 所有的东西游戏内都是有获取途径的 所以理论上来说 肝帝无课玩得足够久(n年?) 也能很强 6 聊天频道算是比较活跃了 我玩的台服 问问题或者是闲聊都不错 很多人热心回答问题 所以也还好 不会有那种单机的感觉 当然 也可以纯单机就是 cons 缺点: 1 本作算是传统mmorpg网游和卡牌手游的一个综合体 玩家到了一定的程度后 每天做的事情非常固定 - 日常 pvp 然后无尽的挂龙 没错 挂龙 因为基本都是开自动放置的 手机的话非常烧电 而且会烫 模拟器会好些 所以会开始觉得单调以及无聊 2 人物取得全靠钻 无课攒人物非常慢 说实话 就算是氪金 我也不敢全人物制霸 因为贵 而且只有人物没有配套专武专宝 就只能仓管而已 而且人物强度老实说非常不平衡 有爱党可能真的玩不下去 3 活动奖励和成本不成比例 世界boss 公会boss奖励都是随机的发 发了后开出什么也都是随机的 一般都是杂物 4 数值策划很烂 游戏整体数据都是溢出状态 玩pvp会发现都是互相秒 就比谁先出手放出大招 5 专武专宝大部分要至少3星才行 32把保底5星一把 自己掂量氪之力吧(职业池 武器专宝一起 1%几率) 6 坑钱的附魔 洗属性 这里都有

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