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アンクラウン
4.4 2022-03-07 16:55:07
這款在搶據點的策略上算是獨樹一格 基本上雙方生兵的數量都是相同的 消耗對方的兵力/節省自己兵力損耗是主要思考的目標 要有效利用英雄來消耗對方進攻/防守的兵力 給不太懂日文的小伙伴 1.劍士:損耗血量來撞飛敵兵/攻擊據點一劍損3兵力 2.弓手:防止劍士的攻擊/射擊鄰近敵兵 3.法師:詠唱之後製造風暴攻擊“敵我雙方”的小兵/英雄 4.偵查:範圍隱形,可以攻擊弓手/法師 5.服侍:補英雄的血量,延長出擊時間 英雄上場血量就會慢慢消耗至退場,上場則是消耗據點的兵力,受到據點攻擊不會受傷 基本上推薦的戰略是直接派一堆劍士砍爆敵方兵營,基本上都很賺,尻到對方據點就是賺,就算秒派弓手也能尻個兩三刀,砍到沒兵著火對方就不能生兵 更新: 盾戰士:攻入對方據點損耗據點內80%兵力以及據點80%剩餘血量 鐵匠:範圍擊退,緩速 舞踏師:範圍加速,增傷 騎士:消耗54兵力的坦,吸收附近英雄的70%傷害到自己身上 盾戰的能力非常強大,絕對要避免盾戰攻入我方據點,尤其是主堡,可以如果不是以主堡為目標可以把兵移出 避免重大傷亡,或是靠其他英雄把他引開,用兵撞非常不智,最佳解是用鐵匠擊退緩速 玩到後面基本上變成包剪槌的遊戲 弓法剋近戰 斥候剋弓法 鐵匠剋盾戰 劍士單純輸出角,不算被剋也沒特別剋什麼 兩隻或三隻服事可以讓英雄活很久 對了,這遊戲有外掛,目前看到兩種 1.出兵是隱形的,主堡秒爆 2.召英雄好像不用消耗似的直接被圍毆升天
即時對戰,搶據點產兵再搶據點那種。 沒有轉蛋,用了早期頁遊那種酒館招兵。 對戰簡單也不錯玩,但沒遇到活人。 地圖現在好像只有一張,期待之後增加。 小兵沒有兵種之分,有點可惜。 好像蠻燒電池的,注意遊玩。
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氷狩
4.0這款在搶據點的策略上算是獨樹一格 基本上雙方生兵的數量都是相同的 消耗對方的兵力/節省自己兵力損耗是主要思考的目標 要有效利用英雄來消耗對方進攻/防守的兵力 給不太懂日文的小伙伴 1.劍士:損耗血量來撞飛敵兵/攻擊據點一劍損3兵力 2.弓手:防止劍士的攻擊/射擊鄰近敵兵 3.法師:詠唱之後製造風暴攻擊“敵我雙方”的小兵/英雄 4.偵查:範圍隱形,可以攻擊弓手/法師 5.服侍:補英雄的血量,延長出擊時間 英雄上場血量就會慢慢消耗至退場,上場則是消耗據點的兵力,受到據點攻擊不會受傷 基本上推薦的戰略是直接派一堆劍士砍爆敵方兵營,基本上都很賺,尻到對方據點就是賺,就算秒派弓手也能尻個兩三刀,砍到沒兵著火對方就不能生兵 更新: 盾戰士:攻入對方據點損耗據點內80%兵力以及據點80%剩餘血量 鐵匠:範圍擊退,緩速 舞踏師:範圍加速,增傷 騎士:消耗54兵力的坦,吸收附近英雄的70%傷害到自己身上 盾戰的能力非常強大,絕對要避免盾戰攻入我方據點,尤其是主堡,可以如果不是以主堡為目標可以把兵移出 避免重大傷亡,或是靠其他英雄把他引開,用兵撞非常不智,最佳解是用鐵匠擊退緩速 玩到後面基本上變成包剪槌的遊戲 弓法剋近戰 斥候剋弓法 鐵匠剋盾戰 劍士單純輸出角,不算被剋也沒特別剋什麼 兩隻或三隻服事可以讓英雄活很久 對了,這遊戲有外掛,目前看到兩種 1.出兵是隱形的,主堡秒爆 2.召英雄好像不用消耗似的直接被圍毆升天
大鄉里雙殺
3.4即時對戰,搶據點產兵再搶據點那種。 沒有轉蛋,用了早期頁遊那種酒館招兵。 對戰簡單也不錯玩,但沒遇到活人。 地圖現在好像只有一張,期待之後增加。 小兵沒有兵種之分,有點可惜。 好像蠻燒電池的,注意遊玩。