聞姬起舞 | QooApp專享版

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How To Raise A Harem | QooApp Exclusive Version

Shadonic

2.6

it's a fun little idle game with lewd characters. chibi animations are a little choppy, but nothing deal breaking.

Edit: ok, after playing for over a week, I've gotta say this game is not polished at all. It almost plays like a beta release.
- Red dots will show up even if there's nothing to claim, yet they won't show up when there IS something you can claim.
- Half of the time, the elemental dungeons will say "event not open" even when the tower is clearly opened.
- The bubble mini game has the most horrible physics I've ever seen. You can aim perfectly at any number and your ball will still bounce around completely randomly and land wherever it feels like.
- Every single character has a skin with white hair and red eyes. Other than there being zero creativity between those skins, it makes every character look the same. Makes upgrading characters a massive pain.
- These are the WORST gacha rates I've ever seen. You get a pity at 100 summons, but there's no guaranteed SR from a 10x summon. You'll often end up getting 9 N heroes and 1 R from a 10 pull. The N heroes can be decomposed to buy R heroes or a very limited amount of summon tickets per week. Nowhere near enough to keep the game interesting imo.

In short, there are definitely better idle gacha games out there. The best thing about this game is the lewd anime art style. Everything else is below sub-par.

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SorryMaker

5.0

虽然但是,你游涩涩天花板,但零氪玩家还是不会动摇[怪笑]

碧悠姬

5.0

—— 24年1月8日编辑 —— 看立绘和18+牌子入坑,玩了半个月,简单谈谈我对这游戏的看法吧: +++ 立绘是真TMD很香 + 福利还凑合,保底水位低,多数角色可以肝,即便是全图鉴党也能白嫖着玩 ⊙ 没有真正意义上的18+内容 ⊙ 游戏策划骗人氪金的想法昭然若揭 - 几乎没有任何剧情 - 玩法设计极其不用心,从核心玩法到日常玩法,就没有一个是好玩的,有很明显的缝合痕迹 - 游戏内核是堆血量和攻击力数值,虽然游戏中的确提供了一些不同的堆数值方式,但核心依旧是堆这两项数值——因为压根没有别的东西能堆 - 挂机收益很一般,养成周期漫长,培养一个主力角色需要的时间,基本上是以月为单位来计算 - 后期强制使用纯色队推图,加大玩家的培养成本 - 网络波动很严重,从读条转圈到弹窗报错都是常态 总评: 1、适合当舔卡收菜副游,上班摸鱼的时候玩玩小游戏,拿来消磨时间足够了。 2、不适合当任何意义上的主游。 3、绝对不要给这游戏氪一分钱。 —— 以下为详细版本 —— 游戏优势: + 擦边立绘很多,软sq做的不错,平均尺度17+以上,18+未满 + 福利尚可。每天都有白嫖的一抽,每半个月可以保底白嫖一张SSR。游戏中每通关一章都赠送10抽,而且提供了弹珠、迷宫、竞技场、活动boss等各类杂七杂八的日常系角色获取渠道,大多数角色都可以肝,强度挤兑不严重,吴克玩家也可以玩的比较舒适。 + 保底水位较低,相较于多数二次元游戏的200保底,闻姬的保底是80抽明保,60抽暗保,下专属池前三十抽必有一个保底,算是非常良心的了,即便你是全图鉴党也能白嫖着玩。 中立看法: ⊙ 游戏牌子写作18+,读作17+,并没有真正意义上的18+内容,本质还是软sq擦边游戏,和宣传的牌子货不对板。 ⊙ 全游尺度天花板——德丽莎约会,尺度也就只是放个Live2D给你看漏点的水平,L2D的作画还画崩了。真上本垒的那是一个都没有。想看真正意义上18+内容的请左转DMM里区。 ⊙ 虽然擦边立绘很多,但游戏中基本所有高质量、大尺度的立绘都集中在角色皮肤里。获得这些大尺度皮肤的途径是什么呢?答案是氪金买热狗。 ⊙ 游戏中角色可以通过皮肤来强化自身技能,所以很多角色你抽到手都不是完全体,还需要换上热狗皮才有完整版的强度。这方面的例子太多了,比如JK的20狗皮,卡莎的10/30狗皮,龙女的20狗皮,azs的30狗皮,等等等等。至于怎么获取热狗皮……答案依旧是氪金买热狗。 ⊙ 当然你也可以白嫖攒热狗,不过正如上面所述,热狗皮的消耗水平是10-30热狗左右,而白嫖获得热狗的速度是多少呢?大概每月一个。这个就只能说懂的都懂了,时间就是金钱我的朋友。 ⊙ 国服游戏特色,大小月卡自然是少不了的,而且游戏中每一章通关都会跳出氪金礼包的提示,各种通行证也都有氪金版本,甚至就连每周活跃任务也有氪金奖励,氪金礼包的入口从爱尔兰到契丹塞的遍地都是,只能说游戏策划的想法已经跃然纸上了,属于是司马昭之心,路人皆知。 游戏劣势: - 几乎没有剧情。全游唯一有剧情的地方是约会,而目前一共就出了不到十个角色的约会剧情,而想看这仅有的一点剧情还得氪金买马卡龙。 - 游戏中的日常玩法,普遍设计得十分无聊。从每日任务,到试炼塔,到竞技场,到迷宫,到弹珠,到公会战,再到深渊和内衣,就没有一个玩法是好玩的。 问题来了,这些日常玩法究竟是怎么设计的呢? 首先,就是把其他各类手游中常见的日常玩法,有一个算一个全都原样照抄过来缝成一坨,什么日常任务,公会战,竞技场,爬塔,每一样玩法的画风都互不相同,缝合痕迹十分明显,但保证能让你即视感拉满。 其次,再给你缝合上一些制作简单的小游戏,比如弹珠,三消这种东西。 最后,再给这些小游戏套上“每天上线打一把,慢慢攒保底换东西”的老套路,从而把小游戏变成每日任务的换皮版,然后就可以和其他每日任务一起端上桌给玩家玩了。 更要命的是,闻姬不仅在日常玩法上大搞“借鉴+缝合+套皮”素质三连,而且根本就没有做玩法引导。 游戏里有哪些日常玩法?不知道。 日常玩法的入口在哪?自己找。 找到入口之后怎么玩?进入玩法入口,点点点,收菜走人,攒着货币换保底。 类似于这样的垃圾手游我已经品鉴得够多了,光是看着游戏中那一大坨画风割裂严重,缝得乱七八糟,根本没有做玩法引导,而且一点都不好玩的日常玩法,就能感受到有股冲鼻的异味。 评价是策划没活了可以去咬打火机,不懂如何做玩法可以不做,不知道如何给玩家发资源可以找借口送,真的不必强迫自己做这些垃圾玩法的,既浪费你的时间,也浪费我的时间。 - 游戏的核心玩法设计得更加无聊,就是不断地推图,不断地点点点打打打,毫无操作空间,极其沉闷无聊且枯燥,以至于你在游戏内置聊天里听到最多的话题就是——“开变速器”、“开8倍加速”、“开连点器”。 纯路人,理性分析,这可是一个游戏的核心玩法,闻姬竟然能把它设计得如此枯燥乏味,无聊到让人想开连点器,开八倍速跳过坐牢过程,也算是一大绝景了。 - 游戏的关卡设计完全没用心,大致上是写死了十几个固定的敌方配置,在不同的关卡之间来回换,给你一种每一关之间配置互不相同的错觉,实际上打得久了就会发现还是老一套。 - 各种敌方配置之间强度差距很大,有些配置见面即白给,也有些配置十分恶心,能让你卡上三四天。老玩家都戏称这游戏的推图就像坐牢,刚从一个双克剑遥的牢里出来,没过多久又到另一个双克剑遥的牢里蹲着了,这不是没有道理的。 - 游戏内核是十分单纯的升级堆数值,数值只有血量和攻击力两项,至于像什么暴击率、暴击伤害、攻击速度、闪避率、防御力、治疗增强,诸如此类的花里胡哨的数值,闻姬要么是根本就没有,要么是有了也不给你堆。 - 游戏的主要流程就是:推图获取资源→卡关→拿资源升级角色→提升血量和攻击力数值→继续推图获取资源→继续卡关。至于角色升级的速度有多快……请参照下一条。 - 虽然名义上是放置游戏,但实际上闻姬放置的收益很一般。我目前玩了半个月,进度1250关,挂机收益每小时11万金币,看上去很多对吧?但实际上现在我升一级需要510万金币。换句话说我现在挂机挂满两天,得到的收益才勉强够给主力角色升一级。 然后这游戏角色满级差不多有四百级,我现在只练了一个主力角色,而主力角色目前只有三百级,这就已经资源枯竭坐大牢了,全队升到满级那得坐牢坐成什么样,我都不敢想。 然后这游戏推图需要组队。 然后这游戏一个队需要四个人,主力角色等级高点,辅助角色等级可以低点,但也不能没有。 然后这游戏后期还强制使用纯色队推图,强制你抽三个队的卡,养三个队的人。 只能说已经无法评价了。 - 当然,除了升级以外,游戏中还提供不少方式来堆血量和攻击力数值,比如: 角色升星(下池子抽卡获取本体,升星需要吃更多的本体。比如萌新标准17星雪梨,一共需要抽19个本体,后续升星吃的更多) 角色觉醒(觉醒需要天界石,天界石主要通过挂机获取,角色觉醒7需要吃35个同色天界石,挂机平均一天挂出一到两个,颜色还是随机的) 角色铭文(挂机获取,提升角色白值,获取速度大概是每天一级) 角色装备(合成一个高级装备需要十几万合成币,挑战随机boss获取的合成币大概是两千左右,挂机掉落的合成币每天一万左右) 角色内衣(相当于角色的第二套装备,每月深渊挂机获取一件保底,平时基本只会给你发一堆垃圾) 公会技能(每周打公会战获取,1000公会点数可以换100研究币,能让你点一两下) 阵型升级(每周打活动boss获取一点点升级币,活动boss就是公会战boss换皮,不同的阵型之间升级效果不通用,泛用性拉一裤子) ……总的来说,闻姬升战力的周期十分漫长,养主力角色所需的时间成本,基本上是以月为单位来计算的,每天只能提升一点点。 而另一方面,主线关卡数值膨胀的速度,要远远高于你的角色,你越是氪金想要追战力,就越是会陷入资源不足的窘境,凸显一个给怪氪金。 - 游戏在1725关之后,推图开始强制使用纯色队,迫使玩家三系队伍都养,而非只养最强的一队,加大玩家的时间成本和氪金成本投入。 - 网络波动很严重,尤其每天零点日常更新的时候,从读条转圈到弹窗报错都是常态 总评: 1、适合当舔卡收菜副游,上班摸鱼的时候玩玩小游戏,拿来消磨时间足够了。 2、不适合当任何意义上的主游。 3、绝对不要给这游戏氪一分钱。

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