Re:從零開始的異世界生活 Lost in Memories | 繁中版

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Re:Zero Lost in Memories | Traditional Chinese

雪白

3.8

大家好 我是雪白(Xuebai)
基本就只是小萌有點亂順序其餘還可以

感謝小萌讓我又看到你們搞垮”億”款遊戲
對於小萌後續表現 我雪白(Xuebai) 表示

期待

當前遊戲的更多評論 更多

ぴょんぴょん

3.2

不推薦 因為小萌搞爛很多款遊戲 實際上是bili中資 如果真要玩建議看劇情就好 來看翻譯好的中文if路線版本 不需要你多少戰力 就能打完 課金就免了 但是非常建議來日服 因為 sega 的cc也營運七年了讓我對日版很有信心 不知道小萌看到我這文會不會氣到封 ip 但我還是會用vpn去玩的 (目前沒封 by日服玩家

john smith

2.6

被游戏设计坑的剧情向游戏。原本日服就是因为这个原因退的坑,现在还是又被剧情吸引犯贱来找罪受了,还是日服那个味道,没想到硬核粉丝真的可以救回日服。 先说总结,游戏策划并不相信靠re0的剧情能够留住玩家。 这游戏剧情的系统极与众不同,看剧情要吃类似体力的精神力,是每一节剧情都要吃,一章几十节剧情,精神力上限10,不会自动恢复,获得途径只有任务奖励和每天登录送获得3个精神力,就是说过完新手任务每天你只能看3节剧情,而且!!!就连只是想重看已经完全clear过的单节剧情,都 还 一 样 需 要 精 神 力。这里就要说一下这里又一个与众不同的系统了,观看剧情的时候是可以通过选择特定的选项来获得强化“记忆板块”(某种角色强化方式)的各种强化素材的。剧情说到底在这游戏其实只是强化素材关卡,剧情只是顺带的而已,因为就算clear过的剧情也还能刷记忆板块的强化素材,所以才不能免费回顾已经看过的剧情。。。这个游戏策划究竟是有多看不起re0的剧情啊。。。刚开始玩看似很多奖励精神力看似不缺精神力,但是玩个一两天,呵呵呵,跳过if线只是看完本编第一章步进第二章,才发现问题的严重性。我就想回忆回忆剧情,就想看看if线你就是这么不想让我看是吗 另外虽然不重要但还是要吐槽卡池,角色礼装的混合恶心卡池就算了,为什么没有什么剧情的跑龙套都能混进卡池,迷路小女孩可爱我可以原谅,但他老爸!甚至那3个小混混为什么能作为一张角色卡混进卡池!?抽到小混混真的会有人觉得高兴吗????有谁能因此而变得幸福吗!????[無語] 但是,从看不起剧情的策划的角度看看其实就能明白,其实角色有没有人抽看的是厨力和强度,既然剧情不能加强角色的厨力,那样丢谁进卡池又有什么关系,总之能降低出货率就好。 肝度在前期因为会送很多体力所以会需要肝一下,肝完送的体力过后还好。过几天就会不够体力刷强化素材卡进度,毕竟剧情留不住玩家,理所当然是要靠卡进度了。 简单来说,冲剧情来的要有心理准备,游戏设计真的是想方设法阻止你看剧情,不算运营心情好送的精神力,你每天只能看3节剧情。看了一下第二章总共46节,46/3,需要16天,大概3个星期才能看完,呵呵,重看已经看过的剧情?一样,这里建议过剧情的时候录制视频,直接开视频回顾。 30/7/2021 果然还是被恶心到很心累,还是要说一下关于这游戏 最耗时间 的竞技场,PvP,氪长的游乐场,咪咪的拷问场。必须要说一下,整个游戏其实就是刷素材的游戏,可以选择适合自己战力的素材关卡来刷,只要不要要求掉落太高还是可以用自动战斗的,但是,只有竞技场不能选择难度。。。特别是每天早上起身只是为了清体力就要打这个高难度关卡,真的是很心累,PvP的对手基本10个有6个是带不死鸟咪咪来恶心人的(不会打输但也打不赢,然后只能直接结束战斗,然后就视为战败),8个是战力上打不赢的,不想输难道要每隔5分钟进游戏刷新对手吗,游戏策划为什么非得拿脚做了咪咪出来恶心人,然后又专挑战力高到玩家打不赢的对手来PvP,至少选一些战力低一点的对手给玩家打啊,这么想看玩家打输是吗,这么不想给奖励那就把奖励门槛拉高啊! 30/9/2021 累了,已卸载

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