3.0
You can't customize your character. You're stuck with that character appearance when choosing a class. You can't even change the gender.
There are no NPC shops. You can't buy or sell items.
There isn't enough NPC or interactions to do, especially with other players.
There's no auto fight, which is good for me! However there was one instance when I couldn't hit the monster. It must've been a bug.
It has potential if they continue to add more content. But the way it is now, it's hard to immerse and feel like you're in a 'roleplay' game.
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傻呱
4.0这是一款小数值的mmorpg,升一级5点属性点,加力量一点加零点几的物攻,加一点速度增加0.01的攻速。。5级的时候打怪60多伤害,到了20级打怪80多伤害,爆率也低,打一天都不见得有个趁手的蓝装武器/衣服,更别说紫装、橙装了。 怪物仇恨特别强烈,远远的看到你就结伴成群的围过来追你九条街。所有怪物主动攻击,看到你就追 没有回血道具,装备没有防御力,只有hp和抗性,脱离战斗后十几秒会自动回血,经常打完一批怪要原地休整。无论多少hp,回满血速度是一样的,所以增加血量等于增加战斗持久力 技能更是冷却死长,一个300%伤害的攻击技能分分钟十几秒甚至20几秒的冷却。打一场小怪一般只能用一次。但你可以修成平a流+持续伤害类的技能。 前期怪物还好,脆皮职业也能硬怼,稍微到了前中期。怪物伤害和血量都是成倍增长的,boss级的一个技能会秒人,只能用勾引迂回的战术了,远程会更有优势。因为勾引怪物到一定距离后怪物会往回跑不理你,这时候用减速技能后可以走a怪物 玩法基本上就是跟着任务走,任务只有主线和每日3个任务,非常简洁,每天期待就是打到紫装和能加成主修技能的装备,打到指定材料强化装备。商店也能刷新装备可以用金币钻石买,爆到相同装备可以融合升级(提升也是很微小的) 背包是角色共享的,一共3个角色,刺客法师战士,打到谁的装备多就切哪个玩也不错 但你别说,现在小数值游戏很少了,能有这么一款提升艰难,爆率又低,可以刷刷怪物的,没那么多复杂系统的(什么符文,星盘,突破啥的)mmorpg,确实感觉是一股清流,不同于现在快节奏的一刀999,随地爆爆爆,全屏秒秒秒游戏。值得玩玩[怪笑]
Sky Hattori
3.0總而言之就是重度課金遊戲,為什麼呢?因為裝備無法自己製造,只能打怪掉落或是解任務送寶箱獲得,而寶箱也有分別目前只開過送的紫色寶箱,而且寶箱裡的內容物也是隨機,無課玩家每日任務必解因為是鑽石來源,一次只給2~5顆而傳說寶箱一次就要消耗2500寶箱,他媽的是要存到何時?而且傳說裝備是20%這機率我真的懷疑是不是作假;裝備皆由寶箱取,一切罪惡皆寶石!