4.0
基本上雙方生兵的數量都是相同的
消耗對方的兵力/節省自己兵力損耗是主要思考的目標
要有效利用英雄來消耗對方進攻/防守的兵力
給不太懂日文的小伙伴
1.劍士:損耗血量來撞飛敵兵/攻擊據點一劍損3兵力
2.弓手:防止劍士的攻擊/射擊鄰近敵兵
3.法師:詠唱之後製造風暴攻擊“敵我雙方”的小兵/英雄
4.偵查:範圍隱形,可以攻擊弓手/法師
5.服侍:補英雄的血量,延長出擊時間
英雄上場血量就會慢慢消耗至退場,上場則是消耗據點的兵力,受到據點攻擊不會受傷
基本上推薦的戰略是直接派一堆劍士砍爆敵方兵營,基本上都很賺,尻到對方據點就是賺,就算秒派弓手也能尻個兩三刀,砍到沒兵著火對方就不能生兵
更新:
盾戰士:攻入對方據點損耗據點內80%兵力以及據點80%剩餘血量
鐵匠:範圍擊退,緩速
舞踏師:範圍加速,增傷
騎士:消耗54兵力的坦,吸收附近英雄的70%傷害到自己身上
盾戰的能力非常強大,絕對要避免盾戰攻入我方據點,尤其是主堡,可以如果不是以主堡為目標可以把兵移出
避免重大傷亡,或是靠其他英雄把他引開,用兵撞非常不智,最佳解是用鐵匠擊退緩速
玩到後面基本上變成包剪槌的遊戲
弓法剋近戰
斥候剋弓法
鐵匠剋盾戰
劍士單純輸出角,不算被剋也沒特別剋什麼
兩隻或三隻服事可以讓英雄活很久
對了,這遊戲有外掛,目前看到兩種
1.出兵是隱形的,主堡秒爆
2.召英雄好像不用消耗似的直接被圍毆升天
當前遊戲的更多評論 更多
朝田诗乃
4.4我觉得不错呀,看别人说卡 我觉得没卡也可能Bug修好了?
大鄉里雙殺
3.4即時對戰,搶據點產兵再搶據點那種。 沒有轉蛋,用了早期頁遊那種酒館招兵。 對戰簡單也不錯玩,但沒遇到活人。 地圖現在好像只有一張,期待之後增加。 小兵沒有兵種之分,有點可惜。 好像蠻燒電池的,注意遊玩。