3.8
開拓不同的島嶼,建設資源,合成素材強化冒險團
每過一天會依照建設的數量採集發放素材,雖然說需要開著遊戲放在那邊,不過伐木場和採礦場有建造,就不用一直打怪拼落率。
隊伍目前覺得一坦一補,其他都遠程輸出比較安全。
近戰攻擊角根本就是換血用,只能靠等級壓制。只是角色很難抽,投入了20抽一個三星都沒看到...
可能才剛上架,希望有些部分可以改善,
例如販賣素材沒辦法批量出售,按鈕的反饋又慢。
建築沒有明確標示功能、素材。
必須保持運作才能收益。
畢竟建設所需金錢以千為單位甚至萬,一場戰鬥(還不能自動)從300~3000不等,打過的地圖給的金錢又少得可憐,就算過了一天給的錢也十分的微薄,嗯...有點農啊這遊戲。
不過還是會繼續玩下去,可以建設又不用跟人鬥,不用怕早上起來家被拆掉。
當前遊戲的更多評論 更多
傻呱
4.4玩了几天,爱死这丝滑的像素风了。目前科技全升满感觉快通关了。这游戏完全0氪金,最多看看广告拿多几个英雄。 首先金币是最重要资源,也是无限的资源,游戏数据并不会膨胀和夸张,金币价值很高。不会到后面升一级英雄要打半天金币的情况。金币可以升科技,升英雄,打怪时可以推怪不让怪靠近,科技升上去才能制作更高级的装备,科技包括做衣服,打铁做剑盾,魔法做法杖,炼金做枪炮等,都是做给英雄的装备, 建筑如果不是为了完成成就拿钻石,可以不做的,因为打怪也会掉落建筑材料,而且更高级,再者其实做装备需要的材料就一两三个,消耗非常低,推图就完事了。越新的图,怪金币越多,后面基本一场战斗3千到1万金币。1千金币游戏显示为1a 可以的话刷一下初始,法师和枪手尽可能多,不要弓箭手,菜的一批。抽30钻的就行,2个同色同职业的可以合成更高星级,100钻抽卡的三星概率低不划算,合成的时候看看哪个属性高把他放前面,就会继承这个英雄。 然后1个近战(骑士,狂战士,拳斗士都可以,肉的,防御高的)加4个远程(法师或枪手)不用奶妈,因为一进图技能才开始冷却,怪打完了奶妈技能还没好,没用,一场战斗很快结束 别冲太前,怪打不过的时候可以往回跑放风筝,远程比较灵活,近战有时候拉不回来基本送死,后期把所有武器和装备都制作一遍,加每秒自动回血和主角的金币机关枪伤害后,用金币机关枪来辅助推怪别让靠近,全远程一路碾压,也就霸体怪损点血。不用吝啬金币,消耗非常低,按住不放都不心疼 岛屿探索到一定程度后(不确定是不是要两个岛都探索到100%,反正我都100%了)就会有两个新的岛屿出现,是新名字的岛屿,不是开图,开图随时可以开满的,没用 先探索几个图选一个大一点的当做据点,在这个岛里做建筑,升科技,因为换岛了建筑和科技都要重新弄,很费钱,后面的岛打到材料后回来据点做武器装备。 掉落的材料和矿是越到后面的新名字岛屿越高级的,科技升满后就一直推图打材料基本上没什么事了[委屈]
D.Chan
3.5完成全製作表跟最後一島全開發 來留評價 像素風好評, 但玩法普普 打怪刷錢農素材換裝備的基本節奏 但由於戰鬥就能獲得95%以上的素材 經營的必要性變得很低 素材製作很惱人 介面慢 一次只能製作一個 開發道路網卻需要極大量素材 製作素材10分鐘 花光1分鐘 介面UI還需要加把勁 裝備製作前看不到數值名字 裝備製作應該放些地形設施渡日才會生成的素材 平衡戰鬥與經營 敵人種類非常不足 有些地形5級跟70級的敵人是一樣的 儘管很多不足我還是玩完了 最後的奧里哈魯鋼有夠血尿 推介隊伍配置一近/盾兩弓兩魔的組合 利用拖帶打使近戰職避開敵人的攻擊 (近戰攻擊舉起武器後 商人向後移動 讓敵人揮空) 拿武器的敵人普遍都非常痛 這個方法讓你無損換血 操作得宜可以越級打怪 越級打怪 錢更多 傭兵更快發育