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扣押

扣押

DISTRAINT: Pocket Pixel Horror

Mirishikiari

4.0

quite interesting game hmm but umm good game good good

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BlueMadman Soar

4.0

這裡是BMs! 中文設定:options(選項)–subtitle language(字幕語言)–English(英文)點幾下就變成中文了 遊戲通關時間:1h30min 畫面表現:黑色畫風​的恐怖遊戲(16x)內容涵蓋血腥、暴力、恐怖、場景暗示,記憶力過强且心理承受能力不足的請不要遊玩。畫面感很强,以黑色為版面、以紅白為表現,場景穿插良好(除左右門過場使用a鍵時偶有卡頓)。過場動畫豐富了故事內容,在一定程度上彌補了每個小劇情的之間的不連貫問題 表現手法:遊戲與《辛格勒的名單》​有相似的表現手法,整個世界黑色且壓抑,但是資本階級卻是明亮且歡樂,不禁讓人著魔,沉淪其中無法自拔……暗喻:大象暗喻著生活壓力、原始感性,自己的行為受到理性的批判,在對與不對之間反復徘徊,負罪感不斷壓迫著緊繃的神經;對比+暗示:已故親人再現,對話內容則是男主的心理活動,從最開始的反對霸王行為、反感違規操作,到後來的順應生活和為自己找藉口。從“我要生活,買完房就不幹了”到“我要金錢,這樣可以買房,也是沒辦法的事”的心理轉變;不同階級的人的生活狀態的對比:資產家紙醉金迷與平民食不果腹,不同階級的人的面目神態的對比:資產家眉飛色舞、喜笑顏開與平民目光呆滯、愁容滿面。同階級的人的對比:格德溫家後持有良好的生活態度,對生活仍有希望,且保持著理性的思考模式;森林獵人內心只有自己的鬣狗,無關於生命,心存人與動物的羈絆,生活資產被壓縮,一切以鬣狗為主;小產市民只在乎錢財多少,離家之前仍然想著燈紅酒綠,永遠達不到“小有資產”,有多少花多少,把金錢全部投入於享樂之中,不在乎自我生活狀況。 呈遞式結尾:主角沉醉其中無法自拔,只能勸誡後人不要走自己的路,獵槍之下的歎息,一個生命隕落,後繼者仍然面臨著內心抉擇(這也是作者的自身總結) 遊玩體驗:難度係數不大,以劇情為主、探索為輔,唯一難點在於3個靈魂跳躍,集齊紅之碎片和藍之碎片並安置在畫像上。恐怖氣氛營造很好,剛走過劇情,注意力集中的時候,突然搞你一下。不過在客廳時黑暗中突然出現父母血腥場面還是令我心驚 【如果您是自主遊玩成功,結尾的彩蛋您一定​不能錯過】

手残咸鱼

4.8

就算是移植也希望手机端多一点这种游戏啊!

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