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達卡拉物語

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遊戲行者

1.8

雖然發了影片,線下我還是耐著性子硬是推到2-1,
結果到賽季就全卡死。我最好奇的是,
難道遊戲公司本身"玩都沒玩過"?

"花錢打廣告不如請工讀生來玩看看這款"
"別再說我們家遊戲畫面多好多棒多香啥的"

我就直說啦,香啦~完全沒有龍與少女香
      戰鬥體驗~輸給市場多數免洗

第一章推了2X幾關,全程慢動作,
[為什麼遊戲商受的了這種節奏?][白眼]
[難道沒有任何員工敢講真話?]

我能肯定這戰鬥速度以年度數千款來比的話能進前五名。
這幾個月來我還真沒玩過那有如0.5倍數的老人打怪。
重點是第一章完全沒看到戰鬥速度調整.

中途沒送石頭那些,就是一直推關而己。
毫無樂趣可言。[無語]而且我的石頭一直掛0

如果真要依靠"封測"統計玩家數據的話,
能不能先達到最基本的遊戲水平?
最基本的遊戲水平,應該不難吧?
基本上多半玩家還沒推完第一章就刪遊戲好不好。

推了老半天,玩掉大量時間結果第二章教學就卡死。
直接刪掉了,浪費我時間。
封測原本應是統計玩家建議的地方,不是出來秀下限的吧[發火]

結語: 其實也可以保持這樣直接公測推出,最好就這樣發行~
   我很看好這款,公測真另人期待萬分。就這樣出吧[賣萌]

   "那麼完美無缺的遊戲實在不能只有我玩到" 

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夜麻♂

3

我看了一下,下面的評論和遊戲本身簡介,發覺有一些誤會 首先遊戲介紹寫著日系RPG策略,實質上這是個放置系手遊 所以節奏慢,沒加速什麼的.非常正常 因為放置系本來就不是讓你省時間加速用而是掛著長時間慢慢等收成 UI簡陋,戰鬥動畫陽春之類的根本不重要,因為基本除了立繪其他你也不太需要關心什麼,基本擺完就可以關掉去做別的事 等到你想起來你有安裝這個遊戲再開起來收菜 另外關卡並不會自己推進,需要點選每關正上方的挑戰按鈕並打贏才能推進 遊戲本身立繪挺不錯,有浮動2D,故事嘛...穿越系看多了有點麻痺不予評價 另外不知道是不是因為測試還沒完善還是我本身的問題,登入和新手教學比較容易卡死,會需要重開再多試幾次 最後卡池 目前總共有3種卡池 普通卡池: 最高星角色4.86% 陣營限定卡池: 最高星角色6.48% VIP卡池 最高星角色12% 其中抽卡用的石頭只能用來抽普通卡池 陣營限定和VIP都要另外課金買抽卡卷才能抽 總體而言算個普通的遊戲,除了立繪吸引人沒什麼出色的要素

十年前的手机游戏确实就这水平了,小学生的作画,到处可见的战斗系统和剧情,老实说抽完第一次十连(即使出了紫)直接删。这类游戏立绘可以说占了90%的比重,而然这小学生立绘加战斗画面,居然还想出来骗氪,只能说佩服。严重浪费了我宝贵的时间

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