轉生史萊姆 魔王與龍的建國譚 | 國際版

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That Time I Got Reincarnated as a Slime - ISEKAI Memories | Global

Dontaskanyquestions

3.6

This game is good but it ends up becoming too grindy. Have to level up characters make equipment and upgrade them to get better EP which is the total character power, and you only get 5 gems if all missions are completed for every story.

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Ann

4.4

传下去!利姆鲁喜当爹! 经过几个小时的连续体验之后,认真评价的话,虽然又是一款经典的类FGO游戏,但是它有着非常多不错的配料以及体量还有与无聊玩法折中的内容。 首先画质。虽然这款游戏帧数优化以及画质不是十分令人满意,但是也是十分优秀的。为什么这么说?如果你是psp或者psv的玩家,相信你也能马上理解我的说法。较为细腻建模加上低渲染,甚至在低画质下还有锯齿黑边的人物,加上设计充满心思的ui,直接将我拉回小时候玩psp的欢乐时光。十分推荐有psp游玩历史的玩家尝试低画质进行游戏。 养成与游戏方面。相比fgo,本作舍弃了礼装一大氪点,取而代之的是依靠资源养成的才能(加面板)系统,还有靠自己使用材料锻造的装备系统。编队方面也添加了辅助位还有一个类似与gbf召唤石的加护位。在三色行动点的功能上也和fgo大相径庭。“加护”积攒加护位卡牌的能量,可以理解位一个大招;“技能”是积攒技能点,释放角色技能需要消耗技能点,虽然没有了cd,但是每次释放技能,技能消耗会变大。“奥义”顾名思义,和蓝卡差不多。可见史莱姆把策略性压在了技能的释放上,更何况还有大量的“转色”技能改变行动点的颜色而调整战术。关于稀有度方面,对于面板来说还不好评价。单从升星来看,所有角色都能到六星,不过差不多都差不多是相同难度达到6星。对于换装换技能的角色来说,这个决定可能可以加大游戏的策略抉择。当然了前期还是初始五星好点,毕竟星数决定了等级上线(虽然升等级到80级的数值,和你升一层才能差不多)。 系统上的讨论。本作有着大量“种田”元素,清晰可见。相比于其他游戏的经验值,这款游戏将它拆成了大贤者等级和人口数量。大贤者等级可以理解为成就等级。而人口和你的养成有着直接的绑定。而人口又要靠你的建设与升级建筑(基本不费几个钱)。这就包含了大量时间需求。但也很闲。因为本作的重复战斗是高级版的少前自律作战,还能自设定次数,不需要盯着屏幕或者挂后台。此类设计靠这时间营造的归属感,并不是靠长时间的肝,所以能感到更加轻松。是个适合种田的游戏。 回收开头。剧情部分,在我们熟知的动画主线的基础上,加了一段坏姐姐的"异世界的异世界"的对手戏,以及一个很想利姆鲁的粉色史莱姆的主线。而且还很人性化的为你标注了一个原创剧情的标签,可以让动画党调过十分熟悉的老剧情。也很期待会不会在正片动画里收回这部分剧情。 目前总体评价是推荐尝试。 长篇大论那么长难免有聊崩和错误,也欢迎大家讨论

Simon Namikaze

2.6

开服到现在建筑等级760,人口24000,战力26万,平均五星出率不到2%,真的很难坚持玩下去。 送再多钻又怎样,秘书池80抽没五星,还有群友120抽没出货的,四星升上来的五星面板残疾,抽不到新卡就是没提升。 挂机铜锤子好友银锤子给装备升4升5最后又开始缺钱,提升也就蚊子腿。建筑和好感度对面板的提升甚至体验不到。每天收菜一样打这破游戏,各种莫名其妙的闪退,看不到一点变强的希望,有时候会迷茫玩这个的意义在哪里。

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