轉生史萊姆 魔王與龍的建國譚 | 國際版

轉生史萊姆 魔王與龍的建國譚 | 國際版

That Time I Got Reincarnated as a Slime - ISEKAI Memories | Global

當前遊戲的更多評論 更多

Ann

4.4

传下去!利姆鲁喜当爹! 经过几个小时的连续体验之后,认真评价的话,虽然又是一款经典的类FGO游戏,但是它有着非常多不错的配料以及体量还有与无聊玩法折中的内容。 首先画质。虽然这款游戏帧数优化以及画质不是十分令人满意,但是也是十分优秀的。为什么这么说?如果你是psp或者psv的玩家,相信你也能马上理解我的说法。较为细腻建模加上低渲染,甚至在低画质下还有锯齿黑边的人物,加上设计充满心思的ui,直接将我拉回小时候玩psp的欢乐时光。十分推荐有psp游玩历史的玩家尝试低画质进行游戏。 养成与游戏方面。相比fgo,本作舍弃了礼装一大氪点,取而代之的是依靠资源养成的才能(加面板)系统,还有靠自己使用材料锻造的装备系统。编队方面也添加了辅助位还有一个类似与gbf召唤石的加护位。在三色行动点的功能上也和fgo大相径庭。“加护”积攒加护位卡牌的能量,可以理解位一个大招;“技能”是积攒技能点,释放角色技能需要消耗技能点,虽然没有了cd,但是每次释放技能,技能消耗会变大。“奥义”顾名思义,和蓝卡差不多。可见史莱姆把策略性压在了技能的释放上,更何况还有大量的“转色”技能改变行动点的颜色而调整战术。关于稀有度方面,对于面板来说还不好评价。单从升星来看,所有角色都能到六星,不过差不多都差不多是相同难度达到6星。对于换装换技能的角色来说,这个决定可能可以加大游戏的策略抉择。当然了前期还是初始五星好点,毕竟星数决定了等级上线(虽然升等级到80级的数值,和你升一层才能差不多)。 系统上的讨论。本作有着大量“种田”元素,清晰可见。相比于其他游戏的经验值,这款游戏将它拆成了大贤者等级和人口数量。大贤者等级可以理解为成就等级。而人口和你的养成有着直接的绑定。而人口又要靠你的建设与升级建筑(基本不费几个钱)。这就包含了大量时间需求。但也很闲。因为本作的重复战斗是高级版的少前自律作战,还能自设定次数,不需要盯着屏幕或者挂后台。此类设计靠这时间营造的归属感,并不是靠长时间的肝,所以能感到更加轻松。是个适合种田的游戏。 回收开头。剧情部分,在我们熟知的动画主线的基础上,加了一段坏姐姐的"异世界的异世界"的对手戏,以及一个很想利姆鲁的粉色史莱姆的主线。而且还很人性化的为你标注了一个原创剧情的标签,可以让动画党调过十分熟悉的老剧情。也很期待会不会在正片动画里收回这部分剧情。 目前总体评价是推荐尝试。 长篇大论那么长难免有聊崩和错误,也欢迎大家讨论

Simon Namikaze

2.6

开服到现在建筑等级760,人口24000,战力26万,平均五星出率不到2%,真的很难坚持玩下去。 送再多钻又怎样,秘书池80抽没五星,还有群友120抽没出货的,四星升上来的五星面板残疾,抽不到新卡就是没提升。 挂机铜锤子好友银锤子给装备升4升5最后又开始缺钱,提升也就蚊子腿。建筑和好感度对面板的提升甚至体验不到。每天收菜一样打这破游戏,各种莫名其妙的闪退,看不到一点变强的希望,有时候会迷茫玩这个的意义在哪里。

熱門遊戲 換一批
在QooApp開啟