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指間山海 | 新馬版

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NeboSebo

4.4

แวะมารีวิว แค่จะบอกว่าทรัพยาการหาไม่ยาก เปิดกาชานี่ssr มาบ่อย ถูกใจมาก เอฟเฟคสกิลอลังการ ดูคนทำตั้งใจทำ5555 แต่อยากให้มีพวกดันเจี้ยน เยอะกว่านี้

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papa supa

4.25

個人比較少看劇情都跳過所以不適用 首抽來說要挺長時間 玩法可以方面主要自動戰鬥,加一點點轉珠,挺好夠懶,後面還有跳過戰鬥 畫風合口味,戰鬥畫面不錯,抽蛋機率也很好 所有角色已定義位置,每個位置只能上場一名,佈陣煩少一樣東西 所有強化以位置算,所以可以隨時換人,超友善,不用為每個人農材料 就是精英/王關感受不大,好像還是在打小怪,沒有特效或是明顯變化 三消方面因為可以重覆所以很少要人幫,建議別人幫忙較易拿高分或是更多加乘。 就以卡牌遊戲來說挺適合懶人或是消閒

5.0

enmmm 想来想去还是要给五星好评 刚接触这款游戏的时候,打剧情的时候,带着一队人马去打小怪的设定我立马联想到了我之前玩的yys(无恶意,没有其他意思,只是单纯喜欢这样的设定)在此后又看到人物的立绘等等,就觉得还蛮不错,一入转眼间就到封测的时候。 就目前测试服的内容来看,玩起来还是比较舒服的,基本从开测至今结束,需要一队主力起码都是可以上五星的,珠玉的话,开前三孔基本可以均四至五星,而且每天可以白嫖一抽,活跃做满还可以拿到幻灵碎片袋跟珠玉包...等等,总的来说就本次内测而言,福利什么的已经给的够好了。 接下来说说不太理想的方面,首先就是幻灵的立绘与建模,语音。剧情中很多小怪,例如什么狐族小妖、老妖都有自身的攻击特效,怒气特效等,反之看看红色幻灵 例如妲己、秦始皇、斗战胜佛等仅仅有其头像,建模什么用的全是用其他小怪的建模来顶替,就我而言心里很难平衡。其次,关于幻灵头像,我觉得还可以做得更好,立绘已经好看了(不得不说嫦娥太可了),头像为什么就不能在做的好看一点呢?关于立绘和语音这两点,我发现很多幻灵虽然是有立绘但是静态的而非是动态的,更别提看板动作了;现有中幻灵没有语音。这点希望可以在后续的测试中加以改进与完善。还有就是部分机制不平衡,御魔牌机制没做好我可以理解,心魔一章打完获得御魔牌没办法使用我也可以接受,但我不能接受的是,为什么心魔副本里的怪可以使用御魔牌,怒连 技连 一个防御型的十八铜人一次怒气加一个怒连全员都被嘲讽,人麻了。还有最后重要的是,密卷的转换、装备溢出与无法转换的矛盾,关于这一点,也可能是我就练了一队主力,没开二队,所以也不知道具体的情况如何,可能是随着九重天塔的推进,铸造商店里的物品品阶也随之提高,但随之而来的是,没办法再购买到曾经出现的品阶的物品,打个比方我现在打到84层,现在商店刷新出来的物品品阶基本上都是紫装起步,而25回(角色42级)的任务中有一个需要全员穿戴蓝色装备这个任务一直卡到现在我都没做完,就更别提之后的任务和奖励了,建议下次测试中,在达到一定层数会升阶商店品阶时,可以提醒玩家,避免因爬塔而损失一定的奖励。这是装备的问题,至于密卷方面,诚然,可以在铸造商店中利用灵玉进行购买,但是大多数情况下 ,灵玉大多数是用来购买补天灵尘(十连)与点心(体力)的,而技能的升级还大部分依靠密卷,密卷的主要途径还来自于远游,远游的产出还不稳定,高级密卷的产出还是越打到最后越容易获得。虽然可以打五次,但实际上到最后没有足够的初始战力与消除构成的总战力这个条件下,后两关基本等于白给,(我现在213.7w经常最后两关翻车) 还有一点,我觉得在本次测试中,学社的作用意义不大,没看到可玩的地方,甚至连常规的签到也没有,希望在以后的测试后,可以逐步优化。 总的来说,游戏是好游戏,但是毕竟是一测,也总归会有不完善的地方,未来可期。至于消除的方面,到目前为止,我觉得游戏体验还蛮好,毕竟没全拿到满消除强化也还可以多尝试,不会因为没拿满退出就扣次数,总有会拿到三消除强化的时刻,不过拿到两个消除强化就自动判定开局确实有点鸡肋的,问一下玩家重新开局或者就利用已有效果开局会更好。 以上就是我对于这个游戏的看法和见解。

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