3.2
玩了1天的時間,在小課的大前提下得出結論是。
魔力的改良版
好的有:
1.自己可以做裝備(當年死服的時候,請問誰不是自己多開做自己的裝備?)
2.自己捉寵(當年抄家們抄到寵物天價。)
3.自己都可以組隊,可以有多個選擇(當年要的都只要弓手,傳,法,劍)
4.職業的改良,如:忍者(當年忍者只有在pvp出現,升等打王完美無視)
不好的地方:
1.無課者是不會有交易所的,因為“只開放”給課金玩家,而且交易所貨幣,只有課金買的鑽石,“任何任務都不會出現鑽石”,無課玩家不得使用交易所出售任何物品或寵物。(極不友善)
2.小課者因為沒有更到底層了,貨架上的好東西與你是無關的,買可能就是買次貨,極品出現率感人。
3.大課者因為交易根基做不好,有極品卻沒市場,賣完情懷就什麼都不用做了。(單人遊戲,掛掛掛)
4.開新服,幾天一開,但基本無用,新服開除非你想當巨課當第一,否則完全無意義,有一機制只要不是頭十名大佬你們的經驗值是會比正常多,所以做什麼都好,千萬不要當頭十,除非你喜歡掛24小時為升多一個等級。
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茶君
1.0又是個大陸產武俠換皮遊戲。畫面超級小是有曾經PC版的感覺,但是內容通通是課金開啟次數跟功能。 只有畫面是回憶,玩法內容都是儲值開啟功能,跟本二之國版本。 迷宮王限制次數,隨機拿到圖鑑,圖鑑抓寵也是機率,圖鑑還必須去打特定迷宮王才能取得。三不五十就要掛網升級(活力掛滿還沒升級),經驗少的離譜,就是要儲值買活力。 最扯的寵物交易還要用儲值開啟拍賣場,沒有儲值不用想了,交易方式又是使用商城幣。 二之國之貨幣寶貝~回歸~ 重點:掛機/儲值開啟功能/儲值開活力掛機
藍芳妤
1.0又是個大陸掛機遊戲,只有畫面是曾經回憶,玩法還是換皮武俠內容