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寶可夢大集結

寶可夢大集結

Pokemon Unite

man yue

2.8

总体评价:治疗低血压有奇效。
目前游戏主体对战以外的其他服务项并不完整,比如局内交流,恶性对战行为的判定与惩罚,对局结尾评分机制,匹配系统等等。

关于排位匹配逻辑:简单来说,能开黑的,或者玩游戏菜的反而有乐子。基于这个匹配系统,如果你玩的太好,就给你匹配一堆胜率低的,包括不会玩,抢路,或者挂机。
关于对局结束评分逻辑:越怂分越高,死的少分越高,导致拖累团队节奏的人大概率是mvp。所以拿mvp评分要么是最强的,要么是最菜的。

最后说下新手级个人向上分的宝可梦推荐(有不同意见还请补充)。
首先考虑队友乱抢路抢经验的状况,忍蛙,怪力,水箭龟,卡比兽,是自力更生且比较无脑的T0。长牙猪前期吃队友,能不落等级第一次进化就可以开始带节奏压着对面打,前期比较难受的T0。
妙蛙花,喷火龙,闪焰王牌,整体水平优秀,比较无脑的T1级。路卡利欧需要一定操作,也能自强。
接下来对游戏对战节奏有一定了解后可以自己选择喜欢的宝可梦。

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云与忧伤

2.4

好看:手机的分辨率优化表现属实不行,不至于瞎眼睛就是了,人物建模和服装倒挺好看 好听:对局音乐单调且听多了会让人莫名烦躁…… 好玩:开服的新鲜感罢,随着你游戏的莫名崩盘就会殆尽。还有平衡性就太离谱了,刚玩碰上一个没有的鬼斯通(我自己并没有没用过),高自己一级,一个带位移和不可选中的技能连使三次,我直接塔下阵亡???就离了大谱 故事情节:它有么??? 想课:服装or强度。某些服饰搭配起来确实可爱刺激消费,但强度上课金与非课成型速度差太多,平民很不友好 实话实说,也就是有宝可梦的标签,这游戏超过4星属实是不应该

小時候看到寶可夢的時候很新奇,看到小智想當神奇寶貝大師,但他花了40年,只成為了時間管理大師,而我長大後也要向他一樣,成為時間管理大師

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