3.8
最重要的是各知名作品同場競技
著實讓人血脈賁張
玩法上
基本上相當於推出了新玩法
勢必有優點也有缺點
優點在於玩家不會覺得是司空見慣的遊戲
以及未來發展有更多的可能
不過反過來說
前期自然會有所不足
目前個人覺得
雖然各項戰鬥系統確實恰到好處
時間的拿捏不會太快也不會太慢
但是戰鬥還是令人感到有些乏味
由於這個玩法受時間的限制遠大於其他經典TCG
較難以在戰鬥中用深思熟慮後的戰術扭轉戰局
而更加吃重於瞬間的思考和行動速度
需要動腦的部分
很大程度的偏向以卡組編輯為重
戰鬥中很難享受到思考戰術的快感
另外
橫向的戰鬥畫面
也多多少少影響到了臨場感
總結來說
雖然推出新玩法很令人激動
但是目前仍然有許多可以改進的地方
期待往後的發展
當前遊戲的更多評論 更多
Daguva
4.0先說感想,再遂點評價,目前故事和編年史全通,天梯打到上去C位,勝率在70%左右。主力用滅盡龍的黑色套牌(黑色套牌主打高風險高回報,初期有威斯卡和滅盡龍兩個主題),遊戲機制是挺新鮮,參看 GungHo之前那個《時空魔法》,可以理解到在遊戲機制上,他們有種想突破現狀的基因。 門檻算低,送得也很大方,非但有幾十包卡起始,做完任務升好角色等級又有幣又有卡包,如果主力玩2~3套牌,基本上很快儲齊卡。 平衡方面目前遇到比較難打的是綠色的「護盾+擊殺成長」或者紅色的「空中+打臉傷」,感覺是黑色套牌的壓血線或者嘍囉復仇的天敵,但大部情況來說,黑和綠兩色是天梯最常見的主題。 好看:非常直觀,就是動畫和卡都好看,畫風比較偏西方,但卡普空那幾款遊戲的美術風,本來就長這樣,不是很突兀。缺點是手機配置或者網絡不好就卡卡。 好聽:打遊戲不怎開聲,但有英、日語音轉,所以滿意了。 好玩:這年頭還有新玩法,攻擊以進度條機制來跑、配合卡牌的MP消費、技能牌後發先至和英雄武技。有即時又有對奕要素,很新鮮!唯一有不滿是,有時節奏會略帶碎片化,而面對頻頻開卡效和武技的綠色或紫色(但丁)卡組時,非常讓人不耐煩 故事:想不到還真的有故事,每個英雄三節,結局都是導向了要找尋一股力量或際遇,估計後面才真的說故事,但故事都有畫CG和做特效,這點很不錯。 想課:目前卡牌太少,想課的也只推薦課季票,效益最好,全面地把各個角色升上30,已經有一大堆卡。留力等全球推出時,和新卡再課就好。兩家大廠聯手,又把IP押上,估計壽命不短,可以觀望再投資時間和金錢。
伊格尼斯
4.0游戏性很高,画面不错。弱剧情,非重氪也可以玩,也不是很肝,本身注重于组卡策略和精确的即时操作,偏竞技向。 不过每个月排名模式的环境都要天翻地覆的变化,对于非氪金以及懒于组卡的玩家来说是很致命的设计。感觉应该把天梯改成卡包限制,而排名模式改成无限制才是比较合理的竞技安排。 另外,个别系列或字段效果的卡组的追加补充卡的强度很高,基本上是完爆了老卡组,例如现版本的定身紫和墓苏黑,很多卡组强度都不如它们。 异色卡组的平衡性不是很好,每次版本都被和谐了太多,一刀切,现在几乎玩不来,双异色卡组的最大MP上限应该改成6点或者7点才比较合理。