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7節奏衝刺

7節奏衝刺

7 Rhythm Dash

張堯舜

3.6

催人睡下的遊戲 第一次玩音遊到睡著 不過有些年代比較久的歌還是蠻經典的
個人覺得把手機拿直的比較好控制 不然那種兩個同時落下的音符真的沒法好好按
抽的部分我看到碎片就放棄了 加上石頭又難存 混合池的定義就是武器機率永遠比角色高 反正白毛看板娘也蠻婆的

如果不在意分數 想睡前玩一下 這遊戲倒是蠻適合的

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熟肉CookedMeat

4.2

一眼看上去非常廉价而且优化很差的游戏,但是意外的好玩。 总体来说,随心玩的话不肝不氪。也不是说手残不能玩,歌曲的最低难度其实都不高。佛系一点就好。 音游元素: 初体验感觉上乐曲难度不高。暂时我解锁到最高的lv9歌曲,感觉也就太鼓7、8☆的难度,没有鬼畜变速/超车/密度。比较诟病的是战斗画面太凌乱了,加上谱点存在时间短和乱抖动的关系,很影响视觉上的判断。 谱点判定分为6级(傻眼),判定曲区很大,出现连串鼓谱点时敲快一下就会miss一大串。。。 收录的音乐很少,怪我粗陋寡闻除了北斗神拳,其他一律不认识。解锁自由游玩的音乐需要通过主线来获取解锁券。活动似乎会收录不同限定曲,但是解锁要彩币。有一点想吐槽是里面的歌都只有一半,是因为这样可以少付点版权费吗? 扭蛋元素: 人物和武器混池,人物是抽碎片的机制。基本上非常坑。而且彩币的入手方式非常少。感觉攒10抽都很难。更别说要在活动盘结束前凑够碎片,不氪金基本上不可能。至少不打榜的话,不氪金也无所谓。解锁角色故事也只需要玩自由模式攒亲密度。 培养/战斗元素: 虽然战斗是按节奏敲谱点的方式进行,但是角色练度低伤害不够,你敲得再准也打不过。培养方面很肝,装备武器都是合成进阶制,需要不断刷一样的歌农材料。战斗难度可以手动调整,难度越高奖励越好。 活动模式中游玩乐曲有体力限制,活动为积分制,通关成绩越好积分越高,累积达标可获得活动币兑换奖励。只要够肝的话可以搬空商店。如果氪金抽活动限定角色、武器的话,积分的累积速度会成倍增加。。。

假名

3.6

音遊操作的戰鬥模式,角色有技能,有光暗火水等屬性,角色有升級、升星、裝備、親密度提升等培養方式。 1.遊戲開始送普通20抽,抽不了限定。限定活動可以獲取s級活動角色。這裏來看跟多數手遊差不多,無氪體驗超過氪佬是不現實的,這樣子也還能接受。 2.本人手殘,每一關都是A以下評價,不過感覺操作感和投入感挺高,感覺挺好玩的。 3.偏向於注重操作的手遊玩家值得體驗,像我偶爾花半小時遊玩刺激一下的也建議嘗試,追求角色收集和偏向低操作放置類手遊的就不推薦了。

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