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TEPPEN

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ranceX

4.2

在多玩几局理解了游戏机制之后游戏体验有了一定的提升,加一下分数。
………………
玩法在炉石那样的传统ccg卡牌基础上做了很大的改变,但是从个人的游戏体验上来讲觉得这种改变是失败的。首先它把生物牌的攻击改为了走时间的即时制,但是攻击间隔却非常漫长,法术牌虽然也是可以实时使用,却又加了实时反制机制,每次释放法术都要停下来询问对方的反应,再加上得到卡牌之后使用卡牌有CD时间,导致这个实时战斗的机制从体验上其实比回合制还要漫长,且节奏是支离破碎的。几局游戏体验下来既没有即时制该有的紧张感和快节奏,也没有回合制的深度思考乐趣,让它的创新变成了为了创新而创新的失败品,它惊艳的画面也拯救不了这个核心机制带来的硬伤。个人预计会爆死。

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韋月

3.8

畫面、音效、故事都是一流 最重要的是各知名作品同場競技 著實讓人血脈賁張 玩法上 基本上相當於推出了新玩法 勢必有優點也有缺點 優點在於玩家不會覺得是司空見慣的遊戲 以及未來發展有更多的可能 不過反過來說 前期自然會有所不足 目前個人覺得 雖然各項戰鬥系統確實恰到好處 時間的拿捏不會太快也不會太慢 但是戰鬥還是令人感到有些乏味 由於這個玩法受時間的限制遠大於其他經典TCG 較難以在戰鬥中用深思熟慮後的戰術扭轉戰局 而更加吃重於瞬間的思考和行動速度 需要動腦的部分 很大程度的偏向以卡組編輯為重 戰鬥中很難享受到思考戰術的快感 另外 橫向的戰鬥畫面 也多多少少影響到了臨場感 總結來說 雖然推出新玩法很令人激動 但是目前仍然有許多可以改進的地方 期待往後的發展

Daguva

4.0

先說感想,再遂點評價,目前故事和編年史全通,天梯打到上去C位,勝率在70%左右。主力用滅盡龍的黑色套牌(黑色套牌主打高風險高回報,初期有威斯卡和滅盡龍兩個主題),遊戲機制是挺新鮮,參看 GungHo之前那個《時空魔法》,可以理解到在遊戲機制上,他們有種想突破現狀的基因。 門檻算低,送得也很大方,非但有幾十包卡起始,做完任務升好角色等級又有幣又有卡包,如果主力玩2~3套牌,基本上很快儲齊卡。 平衡方面目前遇到比較難打的是綠色的「護盾+擊殺成長」或者紅色的「空中+打臉傷」,感覺是黑色套牌的壓血線或者嘍囉復仇的天敵,但大部情況來說,黑和綠兩色是天梯最常見的主題。 好看:非常直觀,就是動畫和卡都好看,畫風比較偏西方,但卡普空那幾款遊戲的美術風,本來就長這樣,不是很突兀。缺點是手機配置或者網絡不好就卡卡。 好聽:打遊戲不怎開聲,但有英、日語音轉,所以滿意了。 好玩:這年頭還有新玩法,攻擊以進度條機制來跑、配合卡牌的MP消費、技能牌後發先至和英雄武技。有即時又有對奕要素,很新鮮!唯一有不滿是,有時節奏會略帶碎片化,而面對頻頻開卡效和武技的綠色或紫色(但丁)卡組時,非常讓人不耐煩 故事:想不到還真的有故事,每個英雄三節,結局都是導向了要找尋一股力量或際遇,估計後面才真的說故事,但故事都有畫CG和做特效,這點很不錯。 想課:目前卡牌太少,想課的也只推薦課季票,效益最好,全面地把各個角色升上30,已經有一大堆卡。留力等全球推出時,和新卡再課就好。兩家大廠聯手,又把IP押上,估計壽命不短,可以觀望再投資時間和金錢。

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