首頁 > 遊戲庫 > 東方彈幕神樂 > 遊戲評論詳情
東方彈幕神樂

東方彈幕神樂

Touhou Danmaku Kagura

黑箱子 遊戲獵人

4.2

因為跟男邦同公司,所以整個遊戲一股邦味
但也是因為音遊系統基本上太像邦
所以其實玩上去沒有感覺到很大問題
但還是有一點小缺點
1.打擊感
這方面東方跟男邦可以說是差不多
SE100%的情況下依舊是沒感覺到有比較好的打擊手感,打擊音效實在是不夠強
但跟男邦的比起來,東方打擊特效有稍微補救了一下這弱弱的打擊感,而且特效不算太亮,所以建議不要關

2.特效
左邊的cut in不能關,導致打歌會一直有東西跳出來,但cut in不是像邦一樣跳中間,只會跳左邊,所以這個干擾程度不算很大
比這更重要的問題是,當一首歌進度到一半時,boss會放大幾秒,背景也會變成紅色跟有一些會動的圖案
當然你可以通過調暗背景解決那些圖案,但它跳出來那刻的鮮紅背景真的蠻刺眼的
再加上,到歌的末段會跳一大堆白光特效,雖然持續時間只有1秒左右,但會阻礙玩家讀譜,真的可以說是物理尾殺了

(ps.我明明除打擊外全關還是一堆特效,眼睛都快瞎了)
(pps.note太小了,眼睛看好累)

拋開這兩點的話,東方是一個頗好的音遊
歌少但每首歌都非常好聽
判定個人體感蠻鬆的,加上ex難度不高,就我目前有打過的lunatic也沒有特別難的配置
就是總覺得綠點判定有點小謎
總的來說很容易上手,且就算不擅長音遊的人也能愉快遊玩


(lunatic前置要fc ex,像我這種懶人表示差評(沒

======更新======
3.判定
真的越來越覺得綠點判定很奇怪
很多時候綠點有滑到但依然判定miss,尤其是在那些要一連串斜着滑的更加明顯
在0.125速的觀察下,發現很多時候只要快/慢了約0.5秒左右滑到就會斷,不排除是綠點判定範圍太窄的原因
*當然了先打預防針,以上結論充其量只是我個人猜測並不準確*

(題外話:實在不懂為什麼官方要給綠點加上slow fast判定,而不是碰到就全p
這下用滑的容易過快/慢,為了防止這情況用按的遇到一大坨綠點又會容易爆s/f
尤其是在lunatic會有綠斜縱連頭尾放一顆黃的配置出現
整個就超級容易斷
這遊戲配置不算特別難,難的是滑條和綠點的判定,不算特效光是這兩個都已經可以把大部分人坑死了)
======更新======
其實玩了一段時間會發現這遊戲本體是おでかけ
同是3火下素材+經驗出門會遠比打歌更有效率
再加上判定,特效等因素
相信我除非有新歌/活動,你真的不會很想碰打歌(我自己打歌被坑到爆氣是日常,感覺這款可以用來訓練EQ阿(
上線基本上就是按おでかけ,復興,好可以下線了
而且刷活動,開auto分數比手動還高
這是官方也鼓勵玩家auto養老阿

當前遊戲的更多評論 更多

一杯红茶

5.0

我踏马 现在就要玩 东方弹幕神乐

君が僕の櫻

3.25

华↗为↘手↗机↘ 为什么你他喵的() 为什么你他喵的要() 为什么你他喵的会() 目前断触情况很少发生,情况还算不错,虽然在初级那边还没有问题,但到了高级那边问题就显然易见了。 按键combo那挺舒服的,有时候光在听歌曲都忘记点了,歌曲燃部分那边的弹幕演出属实是帅到不行!爱了爱了 HARD难度偶尔打打,能够通过真的是意外,有很多次是节奏打不好,断触情况没有,EX不敢打,同样也打不过,节奏感拿不住,经常打前两个难度打起来是真的舒服,毕竟不断触看到Full Combo真的是太感动了。正常难度节奏感还行的,重要的是体验,挑战困难不符合我[可憐]

熱門遊戲 換一批
在QooApp開啟