Re:從零開始的異世界生活 Lost in Memories | 繁中版

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Tracey Karpas

5.0

I love this game. [開心]
Its fun. Even tho i dont understand the language i can operate the game easily. I wish i could understand the story tho. But either way it's perfect. [色色]

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ぴょんぴょん

3.2

不推薦 因為小萌搞爛很多款遊戲 實際上是bili中資 如果真要玩建議看劇情就好 來看翻譯好的中文if路線版本 不需要你多少戰力 就能打完 課金就免了 但是非常建議來日服 因為 sega 的cc也營運七年了讓我對日版很有信心 不知道小萌看到我這文會不會氣到封 ip 但我還是會用vpn去玩的 (目前沒封 by日服玩家

john smith

2.6

被游戏设计坑的剧情向游戏。原本日服就是因为这个原因退的坑,现在还是又被剧情吸引犯贱来找罪受了,还是日服那个味道,没想到硬核粉丝真的可以救回日服。 先说总结,游戏策划并不相信靠re0的剧情能够留住玩家。 这游戏剧情的系统极与众不同,看剧情要吃类似体力的精神力,是每一节剧情都要吃,一章几十节剧情,精神力上限10,不会自动恢复,获得途径只有任务奖励和每天登录送获得3个精神力,就是说过完新手任务每天你只能看3节剧情,而且!!!就连只是想重看已经完全clear过的单节剧情,都 还 一 样 需 要 精 神 力。这里就要说一下这里又一个与众不同的系统了,观看剧情的时候是可以通过选择特定的选项来获得强化“记忆板块”(某种角色强化方式)的各种强化素材的。剧情说到底在这游戏其实只是强化素材关卡,剧情只是顺带的而已,因为就算clear过的剧情也还能刷记忆板块的强化素材,所以才不能免费回顾已经看过的剧情。。。这个游戏策划究竟是有多看不起re0的剧情啊。。。刚开始玩看似很多奖励精神力看似不缺精神力,但是玩个一两天,呵呵呵,跳过if线只是看完本编第一章步进第二章,才发现问题的严重性。我就想回忆回忆剧情,就想看看if线你就是这么不想让我看是吗 另外虽然不重要但还是要吐槽卡池,角色礼装的混合恶心卡池就算了,为什么没有什么剧情的跑龙套都能混进卡池,迷路小女孩可爱我可以原谅,但他老爸!甚至那3个小混混为什么能作为一张角色卡混进卡池!?抽到小混混真的会有人觉得高兴吗????有谁能因此而变得幸福吗!????[無語] 但是,从看不起剧情的策划的角度看看其实就能明白,其实角色有没有人抽看的是厨力和强度,既然剧情不能加强角色的厨力,那样丢谁进卡池又有什么关系,总之能降低出货率就好。 肝度在前期因为会送很多体力所以会需要肝一下,肝完送的体力过后还好。过几天就会不够体力刷强化素材卡进度,毕竟剧情留不住玩家,理所当然是要靠卡进度了。 简单来说,冲剧情来的要有心理准备,游戏设计真的是想方设法阻止你看剧情,不算运营心情好送的精神力,你每天只能看3节剧情。看了一下第二章总共46节,46/3,需要16天,大概3个星期才能看完,呵呵,重看已经看过的剧情?一样,这里建议过剧情的时候录制视频,直接开视频回顾。 30/7/2021 果然还是被恶心到很心累,还是要说一下关于这游戏 最耗时间 的竞技场,PvP,氪长的游乐场,咪咪的拷问场。必须要说一下,整个游戏其实就是刷素材的游戏,可以选择适合自己战力的素材关卡来刷,只要不要要求掉落太高还是可以用自动战斗的,但是,只有竞技场不能选择难度。。。特别是每天早上起身只是为了清体力就要打这个高难度关卡,真的是很心累,PvP的对手基本10个有6个是带不死鸟咪咪来恶心人的(不会打输但也打不赢,然后只能直接结束战斗,然后就视为战败),8个是战力上打不赢的,不想输难道要每隔5分钟进游戏刷新对手吗,游戏策划为什么非得拿脚做了咪咪出来恶心人,然后又专挑战力高到玩家打不赢的对手来PvP,至少选一些战力低一点的对手给玩家打啊,这么想看玩家打输是吗,这么不想给奖励那就把奖励门槛拉高啊! 30/9/2021 累了,已卸载

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