Re:從零開始的異世界生活 Lost in Memories | 繁中版

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Re:Zero Lost in Memories | Traditional Chinese

真萌新

4.4

先來個懶人包,因為我打算寫長文,所以細節評論的部分放在下方

如果想體驗遊戲玩法的話,這遊戲不適合你
如果你是來收集角色的話,這裡可以
如果你是來體驗劇情的話,這是Must入坑

三者排序的話,會是 劇情 大於 收集角色 大於 玩法

音樂方面,優(有時候放在某些時段會顯得很神)
畫面方面 優
培育複不複雜 還行
建議課金嗎 如果你真的很愛一個角色但是抽不出來才課
玩法方面 尚可 (AI操控和玩家操控出來的結果有時候還是會有差別的 有時後確實需要稍微動腦)
故事 神

好 接下來就是細節評論的部份了
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關於故事

首先是從零入坑文:

給那些沒聽過從零但又很訝異怎麼莫名其妙就成為雙平台第一名的人了解一下故事大綱:

男主角 菜月昴 是一個普通的高中生,一次去便利商店買完東西之後突然之間穿越到了異世界,以為會跟漫畫還是動漫裡的人物一樣強的他發現到他並沒有什麼特別的能力,只有一個能讓他在死後回到特定存檔點的能力,被他稱之為“死亡回歸”,並打算通過這個能力讓會遇難的少女脫離險境。

大概就是這樣的一個故事。
如果各位有興趣,可以來玩玩這遊戲來體驗從零的故事。

好,接下來是正題,
故事採用半配音,只有特定的對白會進行完整的配音,有些對白雖然你有在動畫中聽過,但是要是你仔細聽的話,你會發現官方並沒有把動畫的配音照搬過來,而是有新的配音

配音人員原班人馬,就不多說了,配音還是一如既往的U質

跟一般有劇情的手游不一樣的是這遊戲有包含If線(如果昴做出了不一樣的選擇會發生什麼事)以及能夠進行會影響故事發展的選項
一般上要遊玩這些If線必須達成劇情挑戰,並拿到鑰匙才可以遊玩跟動漫主線不一樣的故事
順帶一提:
白色的If先代表過程不一樣,但最後的結果和故事的走向基本上不會有太大變化
金色的If線代表這個If線會完全影響故事的發展,導致故事跟主線完全不一樣

除此之外,還有官方釋出的“新章”,新章並不是由原作分支出來的路線,而是原作沒有記載的全新故事,就跟剛才我說的一樣,遊戲使用了半配音,並且有If線的設定也有加進新章裡(應該還沒有人達到那裡,因為目前給的精神力還不足以讓玩家通到那)

最後說一說精神力系統,發現很多玩家都不喜歡這個系統,雖然我個人是不反感啦,但還是先說一說這個系統好了

精神力是讓你可以閱讀劇情的類似體力的東西,精神力最多可以收集13個,超過10個之後你是無法領取你的每日精神力的

精神力的只能透過每日任務還有一次性任務領取,有時候官方也會送一點。
到後期看完劇情了多出來的精神力可以去兌換所還可以培育“記憶面板”的材料

我能理解官方的想法啦...畢竟官方不希望第一天10000人遊玩,第二天只剩700人在玩吧,當然只能透過這種方式留住玩家了,而且官方出新一章的速度絕對不算快,所以當然只能透過這種方式保持流量了。

最後說一說總體的部分:
故事很不錯,甚至有加入動畫裡沒有的內心描寫,劇情系統相當完整,並且還加入一些挑戰讓玩家能在達成時獲得更多的獎勵。加入了無論是Re:0粉還是新粉都很有興趣的If路線,還有完全原創的新故事,所以當然:5/5

忘了補充,這遊戲也是少數劇情福利還比打關卡多的。
補充2:白色If的鑰匙可以通過挑戰獲得,但金色If必須通過兌換所獲得(LIM幣 1000個)
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音樂方面

音樂有很多原創的曲子,但在劇情模式裡有許多動畫裡有的BGM(也有大家最愛的UEUUUUUUUU~~)
有時候放在劇情裡面真的有那種感覺

音樂方面真的沒什麼好說的
音樂 U 有時候配合劇情真的有神到
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玩法方面

玩法方面如果你是追求玩法大於其他元素的人,那這遊戲100%不適合你
玩法算是相當熟悉的回合制RPG,什麼元素克制,Stat值變化,反正就是一些很基本常見的戰鬥模式

玩法:尚可
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培育方面

肝不肝我可以說前期相當肝,(雖然後期大部分材料都能輕易到手,但是EXP卷軸可以說是很不夠用,再加上未來會開放85級,本來你大概200~300銀卷軸就能讓角色直接80級滿等,現在你升一等要最少100,000EXP,400個銀卷軸也未必升的了一等)因此建議各位就算該培育的培育完了,也要常常刷EXP關卡,尤其是SP的給很多(雖然直到85級上限開放前還是有很長一段時間)

關於記憶板塊的話,上面也有說過除了劇情,你也可以從交換所換到,目前LIM幣應該有的換

技能強化方面,SP每天三次刷一刷,一旦你的技能總等級達到一定的LV,就會增加額外的數值,而且還算給蠻多

總之SP關卡很!重!要!它給的獎勵可以說最少打一次就等於普通關卡的7倍以上,不刷真的吃虧

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建議課金嗎的方面

反正本人是無課玩家,對這方面實在沒什麼意見,這裡請評論區的課金大佬來補充
本人的話基本上每個池塘抽個一兩次試手氣,除非很愛一個角色,才會把整個遊戲的鑽石都農出來,但還是抽不到...
我個人覺得除非你課長,不然不建議你每個池塘的角色都抽,應該存起來等到強池或是喜歡的角色池塘才抽

我個人覺得角色整體強度變化的蠻快的,很多角色沒有幾個月就顯得很弱了,真正還能存活的早期角色真的沒幾個,加上日服現在也常常加入新的Buff,所以建議如果關卡很多都開始很難打或打不過了,就是時候刷強角了
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如果有什麼我沒說到的或是還不太了解的歡迎在下方留言,之後想要的話我也會再更新這個評論

當前遊戲的更多評論 更多

ぴょんぴょん

3.2

不推薦 因為小萌搞爛很多款遊戲 實際上是bili中資 如果真要玩建議看劇情就好 來看翻譯好的中文if路線版本 不需要你多少戰力 就能打完 課金就免了 但是非常建議來日服 因為 sega 的cc也營運七年了讓我對日版很有信心 不知道小萌看到我這文會不會氣到封 ip 但我還是會用vpn去玩的 (目前沒封 by日服玩家

john smith

2.6

被游戏设计坑的剧情向游戏。原本日服就是因为这个原因退的坑,现在还是又被剧情吸引犯贱来找罪受了,还是日服那个味道,没想到硬核粉丝真的可以救回日服。 先说总结,游戏策划并不相信靠re0的剧情能够留住玩家。 这游戏剧情的系统极与众不同,看剧情要吃类似体力的精神力,是每一节剧情都要吃,一章几十节剧情,精神力上限10,不会自动恢复,获得途径只有任务奖励和每天登录送获得3个精神力,就是说过完新手任务每天你只能看3节剧情,而且!!!就连只是想重看已经完全clear过的单节剧情,都 还 一 样 需 要 精 神 力。这里就要说一下这里又一个与众不同的系统了,观看剧情的时候是可以通过选择特定的选项来获得强化“记忆板块”(某种角色强化方式)的各种强化素材的。剧情说到底在这游戏其实只是强化素材关卡,剧情只是顺带的而已,因为就算clear过的剧情也还能刷记忆板块的强化素材,所以才不能免费回顾已经看过的剧情。。。这个游戏策划究竟是有多看不起re0的剧情啊。。。刚开始玩看似很多奖励精神力看似不缺精神力,但是玩个一两天,呵呵呵,跳过if线只是看完本编第一章步进第二章,才发现问题的严重性。我就想回忆回忆剧情,就想看看if线你就是这么不想让我看是吗 另外虽然不重要但还是要吐槽卡池,角色礼装的混合恶心卡池就算了,为什么没有什么剧情的跑龙套都能混进卡池,迷路小女孩可爱我可以原谅,但他老爸!甚至那3个小混混为什么能作为一张角色卡混进卡池!?抽到小混混真的会有人觉得高兴吗????有谁能因此而变得幸福吗!????[無語] 但是,从看不起剧情的策划的角度看看其实就能明白,其实角色有没有人抽看的是厨力和强度,既然剧情不能加强角色的厨力,那样丢谁进卡池又有什么关系,总之能降低出货率就好。 肝度在前期因为会送很多体力所以会需要肝一下,肝完送的体力过后还好。过几天就会不够体力刷强化素材卡进度,毕竟剧情留不住玩家,理所当然是要靠卡进度了。 简单来说,冲剧情来的要有心理准备,游戏设计真的是想方设法阻止你看剧情,不算运营心情好送的精神力,你每天只能看3节剧情。看了一下第二章总共46节,46/3,需要16天,大概3个星期才能看完,呵呵,重看已经看过的剧情?一样,这里建议过剧情的时候录制视频,直接开视频回顾。 30/7/2021 果然还是被恶心到很心累,还是要说一下关于这游戏 最耗时间 的竞技场,PvP,氪长的游乐场,咪咪的拷问场。必须要说一下,整个游戏其实就是刷素材的游戏,可以选择适合自己战力的素材关卡来刷,只要不要要求掉落太高还是可以用自动战斗的,但是,只有竞技场不能选择难度。。。特别是每天早上起身只是为了清体力就要打这个高难度关卡,真的是很心累,PvP的对手基本10个有6个是带不死鸟咪咪来恶心人的(不会打输但也打不赢,然后只能直接结束战斗,然后就视为战败),8个是战力上打不赢的,不想输难道要每隔5分钟进游戏刷新对手吗,游戏策划为什么非得拿脚做了咪咪出来恶心人,然后又专挑战力高到玩家打不赢的对手来PvP,至少选一些战力低一点的对手给玩家打啊,这么想看玩家打输是吗,这么不想给奖励那就把奖励门槛拉高啊! 30/9/2021 累了,已卸载

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