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少女平和 | 日版

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Yggdra Resonance | Japanese

ZongHua Yu

2.8

貌似是三月倒的代理要再次營運,看不懂什麼操作,喔對了我看到有人講官方說預計營運一年,你們自己評估一下吧,別被當韭菜了

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潤羽るしあ

4.0

封測體驗簡評 !!!小提醒!!! 本篇內容為完全“主觀”之評論,內文大部分是以無課、33首儲、月卡、微課CP禮包黨感受下去書寫,主要是給想了解這款遊戲但沒有玩過封測的玩家們觀看,如果你是課長型重課玩家或封測肝帝等其他想法跟我不一樣的理性人類,歡迎下方留言討論,如果是想要爭論或批評,粗暴的言論duck不必,因為你才是對的[厲害] 大家好我是少女平和(之後簡稱少平)開服遊玩的玩家,第一篇在QooApp的回文就交給PROJECT:L了,當初入坑是因為少女平和的美術及音樂,但玩到後期覺得遊戲機制很多不合理又過於吃運氣,以及不能掃蕩每天都在開電腦掛體力的問題而退坑。 在一次封測以及二次封測我都有遊玩數天,目前可以把這款遊戲當成另一款遊戲來看了,遊戲機制方面一樣是角色技能施放是隨機卡牌但整體模式大改,每個人都有自己的卡組不再是大家共用牌組,不會像以前遊玩太吃運氣,抽牌輸出全靠賽,臉黑玩家全卸載。 遊戲抽卡養成型回合制RPG對戰,沒有普通攻擊,只能使用1.2技能及大招。施放技能的方法是每次輪到自己的回合每隻上場角色會獲得隨機卡牌(1技能或2技能),獲得重複的卡牌會升級最高到3級,每當角色施放共5級卡牌後會在下回合獲得大招卡牌,每回合依照你存活的角色提供行動次數,所以最多一回合內同一隻角色可以行動到三次(1.2技能及大招)。 遊戲劇情方面因為沒有CV配音僅有全程文字,以及在封測時許多角色劇情內容為空在製作中,沒有配音以及有段落缺少讓我想在公測時再好好體驗,目前只有跳過拿石,在這部分給不了過多的評論,如果能寫出什麼也全是扯淡。 CG立繪、BGM、大招動畫跟少平一樣算是高水平,兩次封測玩下來,每次CG細節及人物、背景豐富度都有修改的更好一點,有在傾聽玩家心聲這點很值得讚賞,希望莫忘初衷。 戰鬥2.5d(Q版小人物)方面還有很多進步的空間,動作稍顯僵硬各技能也沒有太多的差別(以我封測抽到的卡為例),比較像是套用原版的角色人物的感覺,希望這方會有更多的突破。 遊戲裝備及升階方式類似“公連”,封測時沒有感覺要卡階的問題,但數值感覺極度不平衡和奇怪,但因為還在封測所有這些都可以理解,關卡刷裝掉落率體感極低(不排除我臉黑),二測相較於一測進步的點只有裝備圖示美術極大進步,不再像是從綜合素材包裡面拿來湊的感覺了,希望公測的時候這些問題都會改善。 角色升星方式就完全套用“公連”,不能說毫不相干只能說一模一樣,一樣是用母豬石換碎片升上去,120升4 150升5,母豬石交換比例也完全套用,升星方式可以借鏡沒關係,但不要完全一樣啊啊啊,只能抽出來的角色有夠難升的,希望可以考慮數量…,今年2022了,四年前的升星模式可以改進了! 角色技能、角色定位、角色平衡、陣營加成等方面目前來說都不夠完善(以我抽到的角色為主)。開服pu的角色美琴是我認為這遊戲能上場的奶媽沒有之一,小招全體持續回血,大招全體大量恢復,有沒有美琴是兩個世界,遊戲體驗差距大到讓我認為這遊戲的中文名稱可以叫做美琴與他的四位少女夥伴了。而輸出方面抽到一隻忘記名字的二星遠程射手輸出,技能跟大招傷害是任何1.2.3星角色的數倍,並且有單體也有群體傷害,我只要放這一隻加美琴,前面塞一堆血量多的角色,推關一路順暢。你說坦克及近戰輸出英雄呢?嗯????窩不知道.jpg。而陣營加成方面是將角色設為隊長後,相對應陣營會得到幾乎能稱之沒有的屬性加成。嗯!混色大法好[開心] 抽卡方面有兩個池,一個是採用1500鑽10抽200保底的PU池,一個是AFK手遊的陣營輪換池(無保底),印象中3星機率是2.5還是3%。二測時我共計抽120抽左右的開服美琴PU池,我總共抽出五隻3星,有一隻是當期PU角色,體感紀錄差不多,但老實說抽卡全看臉,這方面就不好過多評論了。 目前日版B測試中,體驗完新版會繼續更新,待續

白露清风

3.6

目前体验到第二章 剧情上还可以,基本全程语音 有一说一,战斗非常无聊,ui整体风格简直就是母猪链接一个模子里刻出来的 但是立绘非常好看,这大概是最大的亮点了 抽卡目前抽了三发十连,每发都有一个三星还是可以的 就是up池很歪,我大概刷了半小时初始才刷出当期up的那位 刷初始很简单,直接设置里引继处最下方点击直接重刷 看之后的福利吧,游戏对我来说属于可以玩但不建议氪金这样可以随缘弃坑也不心疼的那种游戏

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