游戏里目前没有办法看到角色的3D形象面部,而2D插画又属于概念感重的风格,这种画风需要3D形象特征对角色进行平衡特征记忆,不然容易对角色印象不深刻;我甚至找不到喜欢的角色,因为他们都看不到脸...战斗中只能控制角色左右移动,不能前后移动,除此之外全是自动,也就是没办法让角色转过身来,也没有3D图鉴模式只有2D图鉴,我看不到角色长什么样也就难有获取角色的动力...画面看起来很精美但也就是个空壳,不服务于剧情也不服务于玩法,3D跑图完全就是线性的,有些看似有分支的路也都指向一个终点,在自动模式的带领下,跑图反倒成了一个多余的拖慢游戏进度的元素...唯一能直观一点展现世界观,就是个吸引人的噱头,然而其中唯一的吸引人的元素-角色,却连脸都看不到也不知道是甚么神策划...主线关于每个角色的记忆故事每个也都是烂尾结局...可能在角色单独解锁的故事里有结局吧...不知道,一个没看过...抽卡体验是SE的老传统,无保底式低概率,通过攒石头较快的做法让新手产生这游戏可能还能玩的错觉,但就算你攒出能抽100抽的数量也有可能全暴死,再加上坊间流传的SE手游可能部分存在的概率作假可能性(想起前两天新闻FFBE幻战被日玩家告上消费厅疑似周年卡池出现角色被暗改导致玩家之间抽出的角色内容高度相似,后被消费厅警告然后官方出来道歉补偿),我劝!有自知之明的非洲人最好不要尝试入坑,谢谢朋友们
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東雲
2.0看大家評價這麼高,我來點逆耳吧 遊戲說白了就是自動尋路、自動戰鬥,就差點以為是陸製武俠遊戲了。 自動尋路就算了,風景也沒多好看… 戰鬥是換皮遊戲的自動普攻,等技能cd(數年前出的戰姬絕唱那種) 但是戰鬥視角只能看角色屁股… 2d美術風格算意境類的,一般人無法領會(不是說醜) 劇情…老實說,很無聊…或許後期揭曉或幾輪後才知道吧,前期就是小女孩自動尋路看故事,好人被壞人打敗了,我們得改回好人打敗壞人的故事才行→進入戰鬥→打贏了→自動尋路去看下個故事 課金方面,你敢質疑手游天尊!? 屬於超級粉絲向遊戲
Uccvyiy
4.2横尾秘制阴间小故事合集,迷人的美术风格和世界观,大概本作就没想过在剧情美术音乐之外下功夫,玩法还是手游换皮的老一套,看着3d能跑图但地图完全是为了烘托剧情服务的,而且锁视角蛮难受的。剧情演出(相对手游来说)相当精致且有特色,战斗演出尚可但基本就是挂机,剧情是最核心的卖点。除了加入有点生硬的换皮式抽卡养成,游戏的一切皆为剧情服务,如果看不懂剧情,游玩过程会非常无聊,主线auto跑图半天战斗挂机十几秒,文字出现速度各种页面跳转都极慢,毫无爽感可言,冲着游戏性来的慎入比较好,尼尔系列粉丝和喜欢横尾风格的人该狂喜了,内味浓得很 总的来说不是很常规的游戏,但我就好这口,战斗系统有就行,你把演出做好我就给你高分 话说那个自称妈妈的不明漂浮物到底是什么东西,我怎么一时大意又添一妈(半恼 武器强化本有时间段限制太nt了,而且就开放半小时,都2210年了还有这种设计,就算要分时段,分成两次不好?