庫洛魔法使:Repaint Record

庫洛魔法使:Repaint Record

Cardcaptor Sakura Repaint Record

angel

5.0

Este juego me ha encantado por muchas razones que pienso detallar y que creo que son muy importantes:

al ser de la mecanica de combinar gemas/colores en la pantalla uno podria decir que será un candy Crush y pues nada más, pero la verdad es que si no entiendes el juego, la mecánica de misión por nivel y no ideas estrategias este juego te puede estancar por mucho tiempo (por experiencia personal) Ya que no solo tienes que mover las fichas para hacer combinación, tienes un corto margen de error porque te dan un límite de movimientos, tienes power ups bastante útiles conforme vayas consiguiendo vestidos, equipaciones, vayas niveleandolos y escenarios vayas superando.

estoy ENAMORADO de las gráficas. pienso que el estilo es algo que no se puede negociar y el estilo de este juego si bien es cierto no es el del anime o manga sí mantiene un ambiente cálido y amigable en el que simplemente no sabes qué hacer para mantenerte jugando.

Al inicio pensé que este juego era muy arriesgado por tener mucha competencia en juegos de este estilo pero si me pedis una opinión pienso que al menos se han sabido caracterizar bastante bien y creo que le vendría muy bien una versión global para ls mayoria que no llego a entender bien las mecánicas del juego.

y sí, le pongo 5* porque soy un confeso fanboy de este juego. DEJADME EN PAZ

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無何有

1.0

我很少直接给这么低的分,我建议各位开发运营看看学学这游戏,然后你就知道游戏怎么搞了……这游戏该有的雷一个不少,堪称绝品。 1.建模基本没救,做3d除了浪费没有任何意义。 2.优化爆炸。大概是因为3d导致资源优化残废,作为休闲游戏休闲性基本为0,每关的加载时间能在3秒以上难以沉浸,打开邮箱,任务,退出切换都会感觉卡顿。 3.玩法不是传统三消,异形棋盘,只要几个合到一起就可以消除,横竖以及范围炸弹临近的两个会自动合并,导致做该炸弹需求难度不可控(需要单炸,出两个就自动合成了,不算任务需求) 4.难度设计的问题。这游戏步数奖励三星很难,治好强迫症,多连锁消除才是王道。 5.衣服升级遥遥无期,合成衣服就是抽卡还需求素材数量感人。 6.游戏有预约奖励,分一个月给你(不确定……) 开发,设计,程序,运营,全都不行。 谷歌评分2.8。 估计还是情怀分。

麻含香

5.0

除去建模僵硬和玩法一般,凭借我的情怀,我要打五分。 音乐,语音,画面味儿都很正,整体风格也很治愈我。 不知道为什么氪金界面不加载,要不然早氪了... 我最喜欢的是魔卡少女第一季,虽然这个游戏是围绕第二季制作的,但毕竟第二季画风和画质更棒,所以很养眼。 虽然3D建模有点崩,但人物表情还原得很到位。Q版人物也很可爱。 玩法就是消除游戏推主线,其中可以携带三张附加卡,都是从番剧里截的图,五星的卡(SSR)挺好抽的。 然后还有个槽位放置小樱的透明牌,数值达到一定程度可以释放技能。 每次进行消除时,都先加载小樱将钥匙变为魔杖的片段;在消除的界面,也是随着宝石相连计分,小樱挥舞魔杖的动作随之改变。挺有创意的。 主线人物的对话也是很原汁原味了,可能有点啰嗦的样子,不过一点也不出戏。 也许是我带滤镜了,总之我挺喜欢这款游戏的。 当你从小到大都喜欢的动漫和IP制作成游戏时,无论如何你的第一反应总归是开心的。

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