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Epic War: Thrones
4.0 2021-05-12 14:41:58
角色畫面不錯,3D流暢建模幾乎沒崩,不過戰場畫面上就顯得略微簡陋。 可以從設定調整語言與語音這一點好評,玉石送的還可以,每12小時還送一次免費單抽,並且都會附贈一次半價單抽。 累計招募5次的話會有保底橙.紫,連續招募的話連續25次以內保底一橙。伺服器有全球與其他國家地區能選,陸版也已經出好一陣子了,相關的攻略都還算是好找。 另外這有一個有趣的設計:搞內政建築的時候無論建造時間有多長,都只需要花費20玉石便能立即完成。所以可以先去快速地升級國庫(管所有資源上限的建築,各資源不用分開升)然後掛著,等有空的時候再去升其他的建築或徵兵,也算是休閒、佛系玩家們的一大福音。 前期的資源地採集量都比較少,並且過了新手保護期武將出戰所消耗的體力會增加,而能夠佔領的資源地上限是隨著主要任務開放的,所以拓荒或建造內政建築的時候,記得要留意一下主要任務的需求,早一點解掉任務資源才會更快的累積,主公府升到8級才算正式開始遊戲。 其他在武將和武技上面的裝配,聯盟、攻城、育馬上的可玩點,這些就需要各位玩家們親自來體會了,在個人看來遊戲的系統是偏向簡單的,設計上也不會太刁難人,至少這還有著能讓練將素材返還的機制。 比較會令人感到難受的部分,大概就是武將的體力限制會需要玩家去多練幾支將,卻又因為這個體力的限制要花更多時間,不小心抽到好將就得重複這個循環... 整體來看,除了遊戲機制上要求玩家用慢節奏來玩,其他的部分就沒有太大的缺點,以現今爛大街的三國題材來說已經能夠當成一佳作,綜觀過去的三國作品也有中間偏上一點的水平。
不管是畫面建模還是遊玩的流暢度都非常讚[開心],不管是要動腦奏出帶有自己風格的最強隊伍還是看著他人攻略組出一樣的隊伍,只要上了戰場勝利,都讓人熱血沸騰;只是當戰力累積到一定程度(課將課到一定程度)之後,就只是在拼拆拒馬的速度,就非常無聊了
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湯愿
4.0角色畫面不錯,3D流暢建模幾乎沒崩,不過戰場畫面上就顯得略微簡陋。 可以從設定調整語言與語音這一點好評,玉石送的還可以,每12小時還送一次免費單抽,並且都會附贈一次半價單抽。 累計招募5次的話會有保底橙.紫,連續招募的話連續25次以內保底一橙。伺服器有全球與其他國家地區能選,陸版也已經出好一陣子了,相關的攻略都還算是好找。 另外這有一個有趣的設計:搞內政建築的時候無論建造時間有多長,都只需要花費20玉石便能立即完成。所以可以先去快速地升級國庫(管所有資源上限的建築,各資源不用分開升)然後掛著,等有空的時候再去升其他的建築或徵兵,也算是休閒、佛系玩家們的一大福音。 前期的資源地採集量都比較少,並且過了新手保護期武將出戰所消耗的體力會增加,而能夠佔領的資源地上限是隨著主要任務開放的,所以拓荒或建造內政建築的時候,記得要留意一下主要任務的需求,早一點解掉任務資源才會更快的累積,主公府升到8級才算正式開始遊戲。 其他在武將和武技上面的裝配,聯盟、攻城、育馬上的可玩點,這些就需要各位玩家們親自來體會了,在個人看來遊戲的系統是偏向簡單的,設計上也不會太刁難人,至少這還有著能讓練將素材返還的機制。 比較會令人感到難受的部分,大概就是武將的體力限制會需要玩家去多練幾支將,卻又因為這個體力的限制要花更多時間,不小心抽到好將就得重複這個循環... 整體來看,除了遊戲機制上要求玩家用慢節奏來玩,其他的部分就沒有太大的缺點,以現今爛大街的三國題材來說已經能夠當成一佳作,綜觀過去的三國作品也有中間偏上一點的水平。
Zongzher Li
4.0不管是畫面建模還是遊玩的流暢度都非常讚[開心],不管是要動腦奏出帶有自己風格的最強隊伍還是看著他人攻略組出一樣的隊伍,只要上了戰場勝利,都讓人熱血沸騰;只是當戰力累積到一定程度(課將課到一定程度)之後,就只是在拼拆拒馬的速度,就非常無聊了