2.2
戰鬥方面,系統很簡單,可以調自動戰略、自動布兵、兩倍速。但不要以為沒有難度,假如用一、兩星將起手的話,要注意他的出擊點完全是隨時間增加,殺敵不會上升,而撞敵的話兵會自動被擊退,除非你自身夠硬或本身的技能使然。
抽將池機率慘不忍睹就不必說了,雖然偶爾還是會抽到三星將,而你有足夠耐心的話(以月計算),每位將領都可以升至六星
![[怪笑]](/cdn/img/transparent.png)
贈品可算相當吝嗇,更新或維修不送多少東西,起手也就平凡的十抽(反正都很難抽就是)。每天會分時段合共送出150糧草,玩家升級也不算難,通過劇情關卡的話可轉自動複數完關。難是難在打劇情掉升級道具很隨性(也就是很難集齊的意思),升將的金錢也是長期短缺,打將領關派的將魂更是少得可憐,所以糧草派得再多也很快消耗完。
個人是仍在玩啦,但真心不推就是
![[白眼]](/cdn/img/transparent.png)
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Ed Li
3.8歡樂的橫向策略遊戲,乍看跟貓戰很像,不過單位同種只能出1體而且你的本陣會往前移動,敵人算是配置的也不是從敵方本陣出來的。 畫面精緻、BGM有點戰鬥的節奏感,人物為Q版造型。 戰鬥時會自動增加PT,可以招喚單位,升級單位或者升級本陣,強力單位需求點數高所以編隊上還是需要帶開場時用的單位。 進戰單位攻擊是用碰撞造成傷害,如果直接秒殺對手會直接撞飛對手,反之則會一起往後彈。 戰鬥有2倍速、自動招換與升級、自動施放策略等功能。 抽抽方面為角色池,開局後可以20抽。 課金點為石頭與月卡
末裔
4.0就是喜欢玩这种类型的游戏,很像梅露可,但是节奏更快,福利也不错,就是氪金限定的角色有点过强了