4.2
以下為初見的前期評論,後續如有變化再行更改
美術畫風相當柔和,偏暗色的柔和色調,的確有勾勒出生死相間的感覺,不過由於場景單一,主要變化都是在「包」上,所以沒有持續性的視覺刺激,但作為小品是沒問題的
音樂也是柔和路線,深沉卻又明亮,的確是生死相間的感覺,不過也是一樣重複性高
好玩嗎?其實就是簡單的解謎遊戲,謎題怎麼解不是重點,而是謎題本身可以反應出每個章節的短故事延伸,算是非常棒的一個巧思,是適合「享受」而不是「玩」的遊戲
故事由於個人還在前期,但各個短篇的劇情內容是滿意的,具備90%的一般社會性思維以及10%的獨特思考方式,以小品來說是非常合格的
本作最大的缺點就是廣告,每一個小章節都要觀看30秒糞遊戲的廣告,相當破壞沉浸感,重點是我還找不到地方課金去除廣告...拜託了!讓我課金去掉廣告吧!(如果只是我沒看到,麻煩跟我說一下,感謝)
推薦給想玩輕鬆小品&動動20%智商解謎題以及可接受文字劇情的玩家
不推薦給無法忍受30秒廣告、想玩高遊戲性的玩家
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Ed Li
4.4畫面精緻的解謎遊戲,音樂也很優美。 主要故事是解開住客心中的鎖,讓他得以過橋上路。 為拆分成眾多小故事的模式。 謎題難度不高,主要都是與故事較高的關聯度為主。 真的解不開也能看廣告取得提示,還是解不開還能再看一次廣告直接看答案。 過場時與閒置時UI上都會有靜態式廣告。 每一節謎題解開後要看後日談必須看廣告後才能看。 總得來說是個體驗很棒的好遊戲,只是他廣告太多了。 能提供去廣告功能就更好了。
一隻水豚
5.0這應該是一間介於生死之間的旅店 來這裡的客人不一定是死者 也可能是處於重傷不知不覺魂飄了過來 我們的任務除了幫助少女找回記憶 還要幫來這裡的魂體想起他應該想起的事情 並決定應該是去幽世還是應該還陽 意外的很有意義 由其實打開包包後 看到他們想起來的故事,感覺很棒 音樂作畫也都很棒