3.6
這款遊戲的完成度比當年的迷霧編年史還低...
有玩過"迷霧編年史"比較能了解我的比喻。
整體來講,感覺這是一款爹不疼、娘不愛半成品;
不知道是不是卡在經費不足,
所以先把最會影響到遊玩體驗的部分做出來,
後續再慢慢補上。
好看:
韓國遊戲的美術真的是沒話說的好,
對於韓國手遊的美術,我好像沒給低於五分過。
好看這部份給這款遊戲滿分也是剛好而已。
美中不足的就是缺少造型,不過不至於扣分。
好聽:
沒配音、音樂也是普普;
然而,這對於遊玩體驗沒有太大的影響,
所以先給個及格分。
好玩:
遊玩方式蠻新奇,合成表、商品功能皆有許多要摸索的。
4、5角色機率也不算低,這方面來講營運還蠻有自知之明的,
畢竟機率調太低的話,一定會因為合成問題而逼退玩家。
然而隨著角色的拓展而發展出體系的多樣,
伴隨而來的就是平衡性,以及新手的加入;
前者是為了穩固老玩家以及課長的金流,
後者可能會因為角色過多,
造成新手難以形成一套固有體系而退坑。
故事:
雖然每個角色從一星~五星都有簡介;
但是,主線故事性真的很讓人出戲...
所以,我給到三分已經很仁慈了,算是給個墨水分。
此外,這款遊戲沒有回顧故事的功能。
想課:
基本上,只要不是免洗遊戲,我都是三分起跳。
是可以予以小課支持,順便觀察這款遊戲的後續發展;
因為這款真的很像半成品,身為客家人的我很怕課太多,
沒多久這收了。
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兜兜
3.8这游戏玩了有一星期吧提点建议吧 1:目前福利什么的给的时间没有明确告知,第二天有看到送500体力然后退了会图想再领就没了,每天有金币和体力buff没有明确告知开始时间,当然可以和我一样每天间隔1小时登入查看才知道情况 2:推图消耗体力过高(指前期)第一章图消耗16点,上线1级只有80左右的体力,后期随着章节提高消耗时间变多会减轻这个感觉,3分钟回一点体力的样子 3:红点提示,现在每天上线任务右边的菜单会一直提示有没点但不知道是什么,人物提升好感会提示,很多时候进去会很难找到,人物图右上出现爱心(有时候烟花完全不知道是哪个)人物左右切换会出现闪退 4:阿卡那卡牌强化吃卡的时候我无法知道吃的卡属性,玩到后面知道有通用卡可以吃,开始新手的时候并不懂,卡的级别没有明确告知,传说,上级,下级的区别,后面发现右下有全部的卡可以查看,卡牌强化收益太低,一张传说卡强满是60万金币,下级是40万,游戏里的收益完全不一样,调低下级和中级的材料金币消耗吧 5:关于遗物,遗物分类很渣,有单体加攻,有加攻加精神双加的,那我为什么不用双加的,数值真的差不多,举个例子(5星加攻遗物强满到10加140攻击还不如一个4星0强加16%攻击的,5星遗物还有全体某职业加成的,一看全体不错,加成呢,我抽到加全体剑士的加攻2.43%,很多时候一个职业出一个人物就不错了,这样一个5级遗物只给我一个剑士加2.43%攻击?)遗物的种类没有明确告知,星级收益真的太低了,建议是提升高级遗物的加成或者每个角色出3个遗物装备栏武器,防具,首饰,各种职业有对应的武器 6:玩游戏到现在没研究出哪个5星算是肉,血量过万的那几个5星都和过实际体验下来我不如合个4星皇家骑士,皇家骑士和瓦尔基里和的5星火男看来是个肉实际完全没肉的感觉比他的下位还容易死,好几个就是这样看起来血多很多时候被秒,和的成本又高收益非常低,有懂的可以告诉下肉的组合 7:关于委托,出抽卡的任务几率挺多,金币也收益不错一天运气好5-10万能有,但是一旦你更换卡组我就要重新推图记录队伍呢,推过6-10可以放第四个卡,但是你更换以后去委托会没有可用队伍,队伍和卡我为什么不能自己设置非要用这套去过图再记录下队伍呢 8:传说包厢抽卡页面,不管你是商店买的和福利送的无法立刻开启需要等,一直会提示你没有要你买,昨天送的100次抽传说包厢,我领到以后等到晚上8点才可以抽中间一直不给抽,之前也是如此 最后祝你早点公测我已经迫不及待了
小唯。
3.6玩了一下感覺還不錯。 但戰鬥時擺放和合成的時間限制實在好短, 尤其一開始還不太熟的都會手忙脚亂, 希望之後可以加長一點。 立繪不錯,可惜沒語音,還有一些系統沒指導,根本搞不懂。 整體來說是可以玩玩看的遊戲,希望公測能做得更好。