無職轉生~變成遊戲也拿出真本事~

無職轉生~變成遊戲也拿出真本事~

Mushoku Tensei: Game ni Nattemo Honki Dasu

future zero

5.0

粉丝向游戏 所以需要放低期待值。
虽然传统日式rpg很老套,但实际上却是最适合无职的游戏方式了
只希望未来更新能把小说全卷还原 再来些番外发些糖就ok了_(:з」∠)_
ps:假如原著小说插画师能来画几张游戏cg我绝对氪爆(

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黑部長

5.0

教学送10连 礼物箱送3张10连 1张10连自选5星 限时任务送石 1张5星卷(第一章45关) Fans向游戏 传统RPG 游戏送石超多 無课可以轻松游玩 完成第一章45关 容易 困难 超难 30000石左右 游戏性一般,一般到没任何可言 游戏纯粹用福利引诱和绑着玩家 开局最好5个5星 目前只有7个5星 5星最弱是红髮女和金髮女

結弘音有

3.8

脫離不了粉絲向作品,整體水平跟素晴和地牢差不多,或者說略為遜色 第一眼就是對這個容量有點擔憂,但整體表現還好,比較對戰鬥UI的人物大小有點意見,而且過場動畫也剪得頗簡陋。 內核有些地方就顯得頗老土,例如救援boss,5次界限突破等,單純以遊戲性和DMM一些老牌遊戲比較會發現好像還真拉不出多少差距 每個角色4種育成(不算武器和記憶),10種屬性,每天只能打一次的強化本,加上素材比較雜,錢也不多,這個育成週期就很生硬的被拉長 玩法是常見配隊點技能,平常無非還是自動周回居多。接上屬性太多麻煩的地方體現主要是育成方面,體質上5星0突大概還是會有出場機會的。另外同一人物不同卡也可以放在一起,有全婆隊算是比較恩惠 石頭福利,基礎收入一個月約十抽的正常水平。不過官方好像很努力的在給福利,至少初始56抽相信大家還是滿意,也能有個比較舒服的開局,運營積極給福利沒道理不給予好評 抽卡方面,5段突破是一種罪,雖然不是犯規的體質差距但惡劣的機制還是要提點意見(不過還是提一下遊戲裡面的幫助有寫可以用道具突破)3%的機率,收藏家過關,要突就比較難受了。動態有神仙已經出現了滿突保羅,代表up池還是比較真實,攢石頭來個限定突滿逆襲人生的戲碼還是會出現的,吧?[不滿]

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