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脱出ゲーム それでも太陽に憧れて
5.0 2019-05-20 18:56:16
作為一個用逃脫解密遊戲包裝的故事小品,必須說選擇以少年和少女作為主角是很正確的決定。 雖然作品本身並無意引導玩家到過於深入的地方,但是在背景設定中不難發現創作者有意的將人心慾望鋪墊在最底下,雖然不起眼但確實是遍佈了全作的核心之一。 在這樣的背景設定下,作中卻用了相較起來並不會給人太多壓力的畫面和音樂,兩位可愛的主角幼小而純粹的情感閃閃發光,讓人幾乎要忘了那深邃的無邊黑夜,只願定睛在他們小小的背影上。 直到遊戲結束,在胸腔迴盪著的是一點甜蜜、一點辛酸,還有一絲說不上是希望,但絕對不是絕望的小小盼望。 讓人不由自主的想要祝福兩位小小的主角,在接下來的「旅程」中也能夠幸福美滿。 而在遊戲結束後,無意間回想起遊戲內容,沒有了少年少女奪人眼目的光芒,離不開人心慾望的現實終於逐漸展露眼前。 赫然發覺那強烈的對比衝擊著自己,明明遊戲裡輕描淡寫帶過的設定,竟然可以因為少年少女過於純粹的情感而變得如此深刻。 很不可思議。 以一個逃脫遊戲而言,本作沒有足以傲視群雄的美術和音樂表現,在遊戲方式上雖然做了多視角的巧思變換,但也離不開一個逃脫遊戲的局限。 然而,這些對於一個用遊戲包裝而成的故事來說,卻恰恰將其推上了高峰。 沒有壓力的美術和音樂、讓人專注在主角身上的多視角玩法,瞬間讓這款遊戲、這個故事的層次豐富了起來。 真的是一款很不可思議的好作品。
玩到結局差點哭出來[大哭] 雖然是全日文的,謎題都不會太難,也有提示可以看 視角有小女孩和小男孩的,真的有種互相一起逃出去的感覺(雖然都是我( 3ω3) 果然故事還是做得這麼好啊! 搭配音樂真的快哭出來( ¤̴̶̷̤́ ‧̫̮ ¤̴̶̷̤̀ )
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韋月
4.4作為一個用逃脫解密遊戲包裝的故事小品,必須說選擇以少年和少女作為主角是很正確的決定。 雖然作品本身並無意引導玩家到過於深入的地方,但是在背景設定中不難發現創作者有意的將人心慾望鋪墊在最底下,雖然不起眼但確實是遍佈了全作的核心之一。 在這樣的背景設定下,作中卻用了相較起來並不會給人太多壓力的畫面和音樂,兩位可愛的主角幼小而純粹的情感閃閃發光,讓人幾乎要忘了那深邃的無邊黑夜,只願定睛在他們小小的背影上。 直到遊戲結束,在胸腔迴盪著的是一點甜蜜、一點辛酸,還有一絲說不上是希望,但絕對不是絕望的小小盼望。 讓人不由自主的想要祝福兩位小小的主角,在接下來的「旅程」中也能夠幸福美滿。 而在遊戲結束後,無意間回想起遊戲內容,沒有了少年少女奪人眼目的光芒,離不開人心慾望的現實終於逐漸展露眼前。 赫然發覺那強烈的對比衝擊著自己,明明遊戲裡輕描淡寫帶過的設定,竟然可以因為少年少女過於純粹的情感而變得如此深刻。 很不可思議。 以一個逃脫遊戲而言,本作沒有足以傲視群雄的美術和音樂表現,在遊戲方式上雖然做了多視角的巧思變換,但也離不開一個逃脫遊戲的局限。 然而,這些對於一個用遊戲包裝而成的故事來說,卻恰恰將其推上了高峰。 沒有壓力的美術和音樂、讓人專注在主角身上的多視角玩法,瞬間讓這款遊戲、這個故事的層次豐富了起來。 真的是一款很不可思議的好作品。
馬靖雯
4.2玩到結局差點哭出來[大哭] 雖然是全日文的,謎題都不會太難,也有提示可以看 視角有小女孩和小男孩的,真的有種互相一起逃出去的感覺(雖然都是我( 3ω3) 果然故事還是做得這麼好啊! 搭配音樂真的快哭出來( ¤̴̶̷̤́ ‧̫̮ ¤̴̶̷̤̀ )