4.2
技能欄小很難找及難點(角色頭像右邊)
技能目前太單純 沒什麼施放時機可言
角色戰鬥特性(同屬) 沒差多少特色及變化性玩法
組隊有陣型被動技能 顯示有點太小 字太多
陣型技能未來會不會綁死角色活用度 就是個疑問
優點是抽卡倒只要抽到 就能打任務收集碎片昇星
抽卡機率至少比fgo高多了 而且有保底 以上兩個好處也讓課金量 不會無底限的抽
加速方面好評 比fgo快太多了 而且有加速卷 可直接省略漫長的打材料時間
文本描述目前還不錯 人物動作表情配樂都是家機劇情模式 所移稙過來
只要有玩fgo或喜歡這作品 真的好玩輕鬆
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天塚Alice
4.0战斗模式3前3后(只能上四个),和fgo还是有很大区别的,chain和od的设定也还可以,可以一回合最高11连打,在队伍配置时角色前后会有少前那样的被动加成。卡池是fgo系,但是开局给你选择一个无限抽次数的十连,ss角色只有两种,相当于初始ss二选一。卡池是角色礼装混池。 至于礼装,也就是该作的魔导书,抽到不需要强化就能有很高的白值,在推不过图的时候请务必减少队伍出场人数带上最好的魔导书再去挑战。 另外养成方面比较接近公主连结,角色等级上限跟玩家走,装备齐6个宝珠可以升grade(rank),卡关时建议搜齐grade宝珠或者在低级本刷玩家等级来变强。 至于故事,确实文本量很大,但bb这个ip的故事不会差到哪里去。我在教程就读了大概半个多小时。
晓
2.2卡面肉眼可见的差距,尤其是琥珀还有玩家形象画的都什么玩意(我的直人啊啊啊)。角色动作僵硬重复,赤裸裸的fgo换皮还不是让dw做的…你原作可是格斗游戏欸那么多素材可以直接用在已有角色身上,精力放在做新角色就完事了。 特殊系统能够一口气打七八张牌出来,原作还是格斗游戏,别说像fgo那样特定出牌有连续技动画了,你tm用点心把连招复原出来那表现力不上天,看看现在的都什么玩意。2021年了都怎么还有人敢抄fgo的,人家至少角色动画越做越酷炫了,看看你这都什么玩意… 这个暗黑大战的企划记得好像是bbcp还是cf就宣布了,一晃好几年过去了罪恶装备都宣布新作和发售日期了这玩意还没动静都以为dead企划了…结果上个月突然蹦出来说2月公测。本来还有点期待的,结果卡面一言难尽,开发者直播看完基本就没感觉了,给自己最后一点期待今天体验了下呵呵呵呵…