NieR Re[in]carnation | 日版

NieR Re[in]carnation | 日版

NieR Re[in]carnation | Japanese

黄金経験

3.2

建模和音乐在手游里位居上流,横尾的剧本也是一如既往的“致郁”,应该很合粉丝们的口味。但是剧情虽然好,剧情画面的表现力却不好,而且推进剧情全靠跑马拉松,对于不喜欢这类剧本的人来说会十分无聊。
玩法也实在不敢恭维,甚至可以用无聊来形容,竞技场体验也很差,我高出对方6000战力都可能被反杀。。(不吐不快,竞技场的设计非常烂,我经历过太多次对方闪避我的攻击,体会过太多次对方五连击而我只打出两连击,竞技场以互秒为前提就变成拼财力了,无课慎入)
卡池抽的多了就会发现概率不算高,同时在出四星确是武器时也十分坏人心情。
宝石来源少,平时获赠的宝石也不算多;与之对应的是抽卡需求的宝石量非常大的情况。到后期无课的抽卡体验也不会很好。
玩久了,发觉并不适合非粉丝的玩家入坑,入坑需谨慎。

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東雲

2.0

看大家評價這麼高,我來點逆耳吧 遊戲說白了就是自動尋路、自動戰鬥,就差點以為是陸製武俠遊戲了。 自動尋路就算了,風景也沒多好看… 戰鬥是換皮遊戲的自動普攻,等技能cd(數年前出的戰姬絕唱那種) 但是戰鬥視角只能看角色屁股… 2d美術風格算意境類的,一般人無法領會(不是說醜) 劇情…老實說,很無聊…或許後期揭曉或幾輪後才知道吧,前期就是小女孩自動尋路看故事,好人被壞人打敗了,我們得改回好人打敗壞人的故事才行→進入戰鬥→打贏了→自動尋路去看下個故事 課金方面,你敢質疑手游天尊!? 屬於超級粉絲向遊戲

Uccvyiy

4.2

横尾秘制阴间小故事合集,迷人的美术风格和世界观,大概本作就没想过在剧情美术音乐之外下功夫,玩法还是手游换皮的老一套,看着3d能跑图但地图完全是为了烘托剧情服务的,而且锁视角蛮难受的。剧情演出(相对手游来说)相当精致且有特色,战斗演出尚可但基本就是挂机,剧情是最核心的卖点。除了加入有点生硬的换皮式抽卡养成,游戏的一切皆为剧情服务,如果看不懂剧情,游玩过程会非常无聊,主线auto跑图半天战斗挂机十几秒,文字出现速度各种页面跳转都极慢,毫无爽感可言,冲着游戏性来的慎入比较好,尼尔系列粉丝和喜欢横尾风格的人该狂喜了,内味浓得很 总的来说不是很常规的游戏,但我就好这口,战斗系统有就行,你把演出做好我就给你高分 话说那个自称妈妈的不明漂浮物到底是什么东西,我怎么一时大意又添一妈(半恼 武器强化本有时间段限制太nt了,而且就开放半小时,都2210年了还有这种设计,就算要分时段,分成两次不好?

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