金色琴弦 星光樂團 | 日版

金色琴弦 星光樂團 | 日版

La Corda d’Oro Starlight Orchestra | Japanese

顾屿

4.6

玩了一个晚上了,救命啊,太帅了我人没了呜呜
_________________________________________________________________
绝了,超符合我对游戏的期待!!!玩法和画风都喜欢,基本所有都有搭配语音,故事也超级好!抽卡概率感觉提高的30抽3个ssr,其中一次双黄.太香啦!还有很多不同的选项对应角色好感度加不加的选项,边学日语边玩,一定要开服长久啊呜呜[大哭][大哭][大哭][大哭]

當前遊戲的更多評論 更多

lrelia

4.2

開服撒花~ 過場動畫很流暢,cg質量也很高。文本佔比挺大的,還是熟悉的背景熟悉的地方,如果玩過系列應該體感還不錯ww終於從成為全國冠軍向世界進發了 才過了一章劇情,目前還在招募隊員的階段 遊戲玩法方面,是幾乎無腦的卡牌戰鬥,還沒有看到pv中出現過的小音遊(我猜大概會在演出時出現?) 比較遺憾的是q版街頭表演什麼的比不上前作,沒有練習某首曲子便放某首曲子、熟練度提高曲子變得動聽流暢的設定了 響也和月森蓮目前還沒看到 首次十連可重複刷,保底1ssr2sr 其他慢慢玩再評價吧QWQ

lotustar

2.8

  可玩性真的很烂,就那一种玩法,本来音乐题材相关的完全可以多设计几种玩法,活动就算课全了加成卡, 刷排名也很无聊,这种无聊的排名游戏在主线第一部分完结以后竟然也许还要一个月再加一次?如果万圣确定还是排名活动我觉得还是在第二部剧情开启之前当一条咸鱼比较好。 系统也不太行,特别是支援系统,玩了那么多游戏,没见过这么隔应人的设计,一开始是加好友出bug,一个好友都申请不到,关键是根据好友使用次数还是有档次差异较大的奖励,这就非常郁闷。之后按照抽加成卡的张数来决定加成效果,这使得跑活动的时候需要不断的更新好友。就我个人而言极其不喜欢这样的设计,除了好友太多天没登的会删以外,并不会因为好友没抽加成卡,或者加成卡太低就删。最近更了支援特效优先显示算是有进步,但是根本问题还不算得到解决,也许随机刷新支援而非按照数值高度低排列是比较好的。而且在之前作为guest支援获得的点数没有计入的事情上补偿处理也过于草率。只能说Stok的系统设计和运营水平都急待提高。。。 育成材料给的特别扣,从初期缺乐典,到后来卡金币,再后来卡特产。。。。这次本来想说抽个浮叶生日卡可以当地加成刷刷烧卖特产的,结果没想到又重叠了排名活动,就觉得很无语。 至于卡池出率,自从六月开始就不太对头了, 本来还以为十连出率提高太友好了,结果提高的大概是普池吧,唯一良心的大概是周年池了。。。反正就像前面有玩家评论到的自从月森实装以后就各种玩的不对味,能坚持到现在大概真的是为了金弦的情怀。。。 再来说一下关心的剧情,开头几章都是在期待着,还是一如既往的金弦味,但是中途说好的一月一更断更导致玩家炎上,对运营信任下降。。。而就目前第九章的剧情来看,结尾收的很敷衍,星光乐团赢得让我觉得一点实感都没有,原来月城慧的设定是为了这个铺垫的吗?这样怎么能体现出来银河带领的乐团成员的成长和进步呢。。。不会只是招募壮大就完事的吧。。。而这次间奏取曲作为一个主线补完以活动形式展开,这样不知道该说好还是不好,有点微妙。还有关键的一点就是角色个人好感度剧情并没有及时更新,不知道是在等第二部一些核心剧情出现之后才会追加。譬如银河朔夜的过去还是谜很多。。。然后卡面故事似乎也偏短了。。。虽然是说第一部完结,但就是一个半成品的感觉。从企划到现在也有一年多了吧,呈现出这样的完成度也晓得算不算合格。毕竟我认为Stok卖点应该还是在剧情吧?如果更故事的速度能再快些就好了。活动剧情的话还算OK(不过第一印象里都在各种旅行玩耍(x演奏会只是顺带的),有时能见到比较出彩的故事。 总之,综合起来体验并不是很好。运营想要急速的圈钱却做得太过赤裸,问题还多,反而玩的很不舒服,打算转成只课月卡的玩家看看,也许心态会好点吧。。。后面似乎还有燃烧吧剑的联动,也不清楚是不是该期待了。。。一直喜爱着金弦系列,是真的希望暗荣可以把游戏和玩家体验都做好,可以的话我还是希望能单机化,哪怕是出dl贩卖额外剧情都行。。。。 (憋了几个月的牢骚总算在这里发完了。。。应该没有人会看到最后吧。。。。

熱門遊戲 換一批
在QooApp開啟