NieR Re[in]carnation | 日版

NieR Re[in]carnation | 日版

NieR Re[in]carnation | Japanese

驳飞

3.8

是一直有在关注的游戏之一。

之前因为不尽人意所以延期,不过现在的成品(仅指视觉方面)来说,可以够得上延期的期待——MONAKA末世风音乐配合staff表的出现和沙化淡出,少女在长廊中踩着光影踌躇前进,故事里2d画面质量确实很棒(故事文字依旧是那种亲切的横尾意识流😂😂😂)建模的细节充足,能看出投入的野心。

不过其余的地方就……比较微妙😂😂😂UI配色容易淹没在背景之中,并且走完新手教程必须通过第一章才能开启“编队”、“强化”这种功能(整个流程至少要半个小时)←(虽然我这种佛系玩家随缘抽卡、有啥用啥,但是对于有其他需要的玩家而言这个过程恐怕直接血压拉满😂😂😂

回合制个人觉得没什么问题,但是总觉得有种……手动操作玩吧,又不是那么好玩(,可是直接挂机的话,又有点说不出的浪费的感觉——毕竟画面这么精致,就这么直接挂机放置……?(虽说方便玩家也没错,但是总感觉哪里不对劲)同理,一开始的操作界面也是,没法转视角,后面可以直接AUTO,又是一种奇怪的、被便利的感觉😂😂😂,要是有什么虚拟手柄都好点😂😂😂

整体而言,各种交互要是再亲切、灵活一点,感觉都会更好一些(现在只觉得建模画面音乐这些外在的东西不错,可是游戏本身的娱乐感有些差强人意),而不是要么全部甩给玩家自己折腾、要么全程AUTO挂机完事儿,前者很容易流失玩家,后者又太一劳永逸,根本用不着这么劳神地搞这些建模和画面了😂😂😂

(池子嘛……害,大多数刚开服的游戏dóu是毒混池……如果后期增加了人物卡+运营好好搞或许会有点改善吧)

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東雲

2.0

看大家評價這麼高,我來點逆耳吧 遊戲說白了就是自動尋路、自動戰鬥,就差點以為是陸製武俠遊戲了。 自動尋路就算了,風景也沒多好看… 戰鬥是換皮遊戲的自動普攻,等技能cd(數年前出的戰姬絕唱那種) 但是戰鬥視角只能看角色屁股… 2d美術風格算意境類的,一般人無法領會(不是說醜) 劇情…老實說,很無聊…或許後期揭曉或幾輪後才知道吧,前期就是小女孩自動尋路看故事,好人被壞人打敗了,我們得改回好人打敗壞人的故事才行→進入戰鬥→打贏了→自動尋路去看下個故事 課金方面,你敢質疑手游天尊!? 屬於超級粉絲向遊戲

Uccvyiy

4.2

横尾秘制阴间小故事合集,迷人的美术风格和世界观,大概本作就没想过在剧情美术音乐之外下功夫,玩法还是手游换皮的老一套,看着3d能跑图但地图完全是为了烘托剧情服务的,而且锁视角蛮难受的。剧情演出(相对手游来说)相当精致且有特色,战斗演出尚可但基本就是挂机,剧情是最核心的卖点。除了加入有点生硬的换皮式抽卡养成,游戏的一切皆为剧情服务,如果看不懂剧情,游玩过程会非常无聊,主线auto跑图半天战斗挂机十几秒,文字出现速度各种页面跳转都极慢,毫无爽感可言,冲着游戏性来的慎入比较好,尼尔系列粉丝和喜欢横尾风格的人该狂喜了,内味浓得很 总的来说不是很常规的游戏,但我就好这口,战斗系统有就行,你把演出做好我就给你高分 话说那个自称妈妈的不明漂浮物到底是什么东西,我怎么一时大意又添一妈(半恼 武器强化本有时间段限制太nt了,而且就开放半小时,都2210年了还有这种设计,就算要分时段,分成两次不好?

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