首頁 > 遊戲庫 > 蔚藍檔案 | 日版 > 遊戲評論詳情
蔚藍檔案 | 日版

蔚藍檔案 | 日版

Blue Archive | Japanese

Dr.San

4.2

味道好重[不滿]不愧是姚老板,好基友们的东西全搬来了。少前+天青车道+公主连接及一些杂七杂八的其他成分,老缝合怪了。不过感觉还可以,画面啊音乐啊立绘啊氛围啊剧情啊角色互动都挺舒服。
作为一个挂机游戏,充分理解了自己的定位,三倍速auto扫荡都有,这个值得肯定。就这么挂着玩完全没毛病。
爆率这个2.5%偏低了,看后续福利如何吧,希望福利这块儿能学学公主和碧蓝航线。
二星强卡挺多,主线也给碎片,长期积累下来角色这块也还好?
开服爆炸…这个说实话习惯了,反而不爆炸会让我惊讶[委屈]
还有,角色会叫我名字,这个细节真的爱了!名字不是个摆设了,终于有游戏在这方面开了个好头[開心]
总体来说可以了,至少我能玩下去,但是五星…还是不够格。

當前遊戲的更多評論 更多

Wings Chang

4

畫面優良,背景日式風格鮮明,整體是明亮系色調,卻又有「水」的柔和感,不過稍嫌方正,有種「這是理科的人畫的圖」的感覺;角色...對我來說一般,有日系混中系的感覺,不過理科構圖感還是蠻重的[不滿] 音樂音效配音部份,音效還蠻討喜的,也有一定打擊感(音),音樂完全沒有殘留印象,配音不算太少但整體比例仍是偏低,如果個人故事也都有語音...[色色] 遊戲性方面,是一種大熔爐的感覺,各式各樣的即視感,但卻不會帶來很重的抄襲感,也算是...一種奇特的平衡;遊戲本身太注重屬性剋制,導致必須要練很多角色,這應該是設計上的一個課金點,然而角色等級與玩家等級有依存性(角色不可超過玩家等級),玩家等級偏偏又升很慢,直接導致了時數冗長的結果,同時也破壞了要養大量角色的課金點 故事上主推角色個人故事,雖然大部分角色都是「玩家角色腦粉」,但角色設定上的不同性格還是可以帶出許多有趣劇情;主線方面雖然整體平凡,但還是有一些槽點與笑點,當作輕鬆小品來看還OK,但應該沒法孕育出「檔案學家」 課金點問題,對我個人來說是毫無課金要素,角色替代性高,也不是一角逆天相生相剋的狀況,目前沒感受到有課金理由的地方,掃蕩點下去幾秒就完事,如果是大後期倒也無妨,但玩家等級升的速度很慢,而且每一關等級差距又很大,前期就必須開掃蕩刷,大幅延長遊戲天數(但時數因為掃蕩所以應該不多),付出太多,回報太少 推薦給只是想萌畫風,看輕鬆小品劇情的休閒玩家; 不推薦給喜歡農翻天/假日爆玩一波的玩家

拂晓晨星

4.4

去设置里开抗锯齿! 去设置里开抗锯齿! 去设置里开抗锯齿! 从游戏质量来看,个人是觉得完全没有问题的。 美术风格上我很能接受,前冒险岛2玩家觉得这些3D小人超级亲切,又有一种3D版少前的感觉。 玩法上既照顾了赶时间刷刷刷的玩家,可以扫荡;又照顾了想手动操作的玩家,斟酌技能费用和站位打出combo。 走位+自由指定的AoE技能可以做出挺有意思的效果,比如最基本的嘲讽聚怪接AoE,让我能感受到我在操作,而不是哪个亮了点哪个的打地鼠。 技能上也比较多样,自身嘲讽,嘲讽召唤物,召唤炮台,背水攻击,队友捡起来可以回血的医疗包,吸引敌人过去吃然后让他们中毒的汉堡......就目前来看还是很有趣的。 剧情方面则是比较传统的宅向发展。在全是妹子的特殊机构里当老师,战场上指导她们的战术,平时培养和她们的感情,就连敌方也全是妹子。当然,玩家的背景也铺垫了一些,只有玩家能用的神秘设备,记忆中的谜之语句,甚至连敌方boss见了玩家也有着微妙的好感。 最后就是老生常谈的策划和运营策略了,福利多少,活动难度,卡池频度,会不会鼓励多人玩法,数值膨胀速度如何等等,这些是无法预测的,我只能说,未来可期(可不敢乱说

熱門遊戲 換一批
在QooApp開啟