4.2
音樂數量不足,但品質尚不錯,音效打擊感與射擊感還不錯
遊戲好玩,手動操作可以大幅提升戰略性,自動操作可以養肝&消耗體力&刷裝備用,PVP稍嫌不平衡,但剛開服送很多抽所以達到一種恐佈平衡;未來的話,課金以及歐洲血統純度會直接性的決定是否有機會進入PVP的前30%,禁用機制表面上是使遊戲平衡,裏面則是讓你抽更多新的人權角;
故事略有超展開,整體還算通順,外傳的劇情完整度比主線高許多;目前開放了第一個活動,活動劇情有趣,帶出的世界觀設定也有一定程度的補充,未來看好;
推薦給想要玩一定程度的遊戲性且具備一定程度肝度的微課or無課玩家,或是不想肝但是家裡有礦的課長;有玩過第七史詩的人應該能快速理解整體機制;
不推薦給家裡沒礦但又想速成毀天滅地的玩家.
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枫叶纷飞
4.0游戏其实还是很不错的,各方面在手游中应该也算是在中上游了。 运营这两天也在发福利,至少在福利这块做到位了。 至于出不出货那这各有各的说法,虽然3.5%在手游中已经算是不低的概率了,但毕竟也算是小概率事件了,非起来真拦不住。 wiki网站:http://cstw.gamekee.com/m/ 可以先看看wiki上边的萌新攻略,应该能少走点弯路吧 最后一点尽量少在游戏看角色评论区,一些nt繁体字真的是该4000+
MatoiRyu
4.2ui设计美工人设live2d人物建模什么的不说了,归于上乘是没问题的,整体界面布局干净,没有一种过份复杂无从下手的感觉,也没有满屏幕的氪金选项,和其他手游比起来这点可以加大分,其次对于佛系低氪普通玩家来说,高星角色不是必须,一些二星三星角色(电锯妹,骑士妹,艾利)同样有培养价值,而且由于低星角色获取容易,可以很容易突破。 下面说说我不喜欢的点:装备培养难度太大,并且对于词条的要求太局限,基本上只有攻速和cd套有用,其他的血量套防御套只有特定几只能带,这导致游戏中对于攻速和cd套的装备需求奇高,是的,是奇高而不是高,因为游戏中几乎每一位角色都可以适配攻速和cd套,而这种属性带来的收益比其他的几个属性高太多了,那剩下的属性还有什么用?至少现在这是整个游戏最不合理的点,每一只角色只要无脑堆cd够了,这就导致诸如克制类属性全部没用,不管是pvp还是pve,根本可以说是鸡肋。我缺cd套,好,那我去打造装备,你废了好大力气解锁了最后的装备本,拿金材料去造制裁者装备后发现装备还分三种(制裁者,小兵,机械),每次投入材料后出来的不一定是制裁者的,而出来的是制裁者的又不一定是你想要的,在这么多的词条(一半是废词条)中堵那个一个?这概率多低不用说了,只能靠量填补。 更新: 除了洗cd词条外,装备的小词条也要洗,洗了之后还需要强化词条,加上装备本身的强化,导致装备的毕业遥遥无期,当然这只是对于pvp玩家,普通玩家随便点点够了[不滿]。 总之这个游戏后期的肝点与难度我觉得都在装备培养和高难本上,刷材料刷本有扫荡券问题不大。游戏是好游戏,但是装备这点很难让人玩的安心。