I like it even though the game needs more polish. Would have been nice to have some voice acting during the story scenes and battles are a bit bland considering there are no real tactics involved besides waiting for specials and ultimates to gain enough meter to launch them then waiting for them again...rinse and repeat. Storyline is great and even has good humor thrown around to show comeroderie between the main characters. I just hope the antagonists aren't all one-dimensional cliches. I'm looking forward to seeing what else the devs bring to the table on the short-term.
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鸿儒天蝎
4.2最近逛你游的qoo和tap论坛看到不少ylg在引战日服好还是台服好,没必要,争论这个真没意思,这游戏精简版才一百多m,完整版也才两个g,有在论坛和贴吧问哪个服入坑好的时间,不如你自己每个服创个号体验两天,再决定玩哪个服。 那有人他就是懒就是伸手党喜欢论坛问的话,我这日服台服双开玩家就给你客观分析对比一下,你自己看着办,其实完全就是五五开没多大差别。 1.福利和养成方面五五开:日服新手活动后续推完主线送9000钻,sr必中十连券,角色券,三个升110级光,100级药等等,台服目前是只有送白骑士,暂无后续,但是日服比台服进度领先很多,差不多至少领先了10个月,也不好说台服后续会不会加入这个。日服无每日魂获取来源,只能收集点慢慢领,而台服每日有三次魂本可以打,差不多十几万吧,其实到后期有没有都无所谓,不过前期还是蛮重要的,台服这点对新手友好一些,加上台服的石头本是一直开放的,日服的话是每天开放一种颜色来轮换,其实也都还是差不多,除非你特别着急非要某一天把某个角色升满。所以日服福利现在是比台服好,但不绝对,毕竟进度差着快一年呢,这样对比未免也不太公平,没什么可比性。 2.抽卡方面五五开:日服保底是250抽,台服是300抽,但还是那句话日服进度领先台服非常多,日服改成250抽保底也就是最近的事儿,台服到明年应该也会这样改,概率的话两个服都是歪的离谱,有老玩家仓检,我这种全角色玩家经常抽当期池子歪出七八个别的玩意儿,就是不出up,这种游戏大差不差都是这样,懂得都懂。 3.配技能五五开:我为什么单拎出来说一下配技能,因为我看到有人说日服技能看不懂所以去了台服,我说实话我也不懂日文,我也是一开始看不懂,玩着玩着其实就懂了,很多字你只要认识汉字就能认识日文,大部分角色带的技能都挺简单的,攻击,防御,就是汉字,血量和蓝量更不用说了,你只要玩过游戏,能不知道hp是血量mp是蓝吗?你玩不到一星期就知道90%技能大概是什么意思了。你实在不想看日文,去玩繁体中文的台服,可以,别反过来再踩一脚日服冲击波。 说这么多我还是那句话,两个服完全没有多大差距,想入坑哪个随你便是你的自由,而且我始终认为两个进度都不一样的服务器谈福利差距挺搞笑的,你应该拿十个月前的日服福利和现在的台服福利对比。你可以觉得日服进度快福利好去玩日服,可以觉得看不懂日文去玩台服,无所谓,但别在这儿踩一捧一,挺恶心的😅 哦顺便提醒一下玩台服的人,不要看奥特曼节奏榜,那个节奏榜在日服本身就是个争议很大的榜,台服还有特色的魔改,就更不准了,比如加护天使,技能改了,特技内置cd改了,角色数据也改了,完全就不是同一个角色了,日服加护天使必须有至少8级的神战才有强度,萌新练起来就是个坑,台服不需要,萌新抽到就可以练。
黑部長
5.0卡池(红珠 SSR,金珠 SR,蓝珠 R) 红珠出现有CG回忆是100%抽到人物 Ark SSR(5%)和人物(3%) 游戏前期20级以下-戰士角色暂用,魔法角色MP低 游戏中期40级以下-魔法角色好强,戰士角色打好慢 游戏后期50级以上-魔法角色最强,R礼装效果好强 游戏是没有每日任务送石 目前靠主线拿石,要慎重考虑使用石