3.2
這遊戲的問題能用一張雙胖子咆哮圖表示:
A:我養不了角色啊 B:去打PVP
A:我打不贏PVP啊 B:去刷材料!
A:我他媽刷不了材料啊 B:去打PVP!
(有人能把上面做成GIF嗎)
我不在乎卡難練材料難打,但只有打PVP(和3小時起步的遠征)才能練卡,這...
(順帶一提目前的故事模式都是固定隊伍,不打PVP的話你的卡是練好看的)
樓下有人把這遊戲跟壽飛行隊比,我覺得差遠了,最少那邊不會把你的1級隊伍強制丟去段位戰總當戰然後告訴你不打練不了卡...
這戰鬥系統做成PVE遊戲會很有機會出線,可惜了
29/3更新:看多人按讚我再廢話幾句PVP反人類設定吧
現在你接受了這個只能打PVP的設定後居然還覺得挺好玩的,看看每天15場有bonus,應該很快能解完吧?
錯!
只要兩邊隊伍和智商差不多到class3為止都有極大機率平手,這不可怕,可怕的是15場bonus勝敗都能解,就平手不能...
根據在下一位有強逼症要解完所有每日的肝帝朋友的說法,這個15次bonus可以打5小時都沒解完...偏偏技肥只會在這15次bonus掉(沒錯,遠征不掉),只要你還有心經營的話不打還不行...
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zhuo li
4.2说一下玩过第一章以后打了几局PvP以后对游戏的评价,纯属个人见解,欢迎各位一起来讨论。 卡面和声优无疑是加分项,毕竟来玩的过多或少都知道这个动漫,卡面质量很高, 抽卡方面,石头前期给的非常多,一章过完可以总共4发十连,但开服当天直接有限定池,有骗课嫌疑。 养成系统个人来说比较庞大,等级提升,强化,觉醒,突破,船长技能,船员技能,被动技能,再加上一艘船上至少有3人,大船上直接10人左右,战力提升路径很多但也意味着需要投入的资源要很多才能得到整体提升,总之养成是个大坑。 战斗系统我认为是最大的败笔,模式类似于横版皇室战争,航洋>重型>巡洋,船的类型由船自身决定,抽到的人可以担当船长和船员,有对应技能,感觉开发好其实挺不错的。 但是,一个粉丝向的游戏,做得是不是有些太硬核了?还有就是战斗过程,地图就那么大一点,放个技能来个特写,双方有成员死亡来个特写,然后镜头就自动移动到某艘船上,虽然设置以后能返回到整个地图。就难受的就是,你正想放一艘船到战场上,突然来个技能或者有人大破,镜头放大移走一气呵成,你要等特写结束,把画面移回来再继续操,体验真的很差。一整场游戏大部分时间在看技能演出和撤退特写,虽说能自动但自动智商极其感人。 从现在看来,游戏内容很少,过完一章主线就暂时没有剧情了,只能打Pvp和挂远征,还有好友对战系统,不知道有什么意义。 总的来说,基本就是一款粉丝向游戏,养成系统过于庞大(我该庆幸没有再来一个舰装系统吗),战斗方面较为硬核,整体内容现阶段来看不足,注重于PvP,每天好像还有奖励次数限制?这一点倒是没有深究。 总之是款好舔不好玩的游戏。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 又玩了幾把,真的太無聊了,策略什麼都是虛的,技能組搭配好,稍微應對一下,接下來就看這個智障特寫系統怎麼坑你了。 我有好幾次都能把對面的陣容破掉,然後每次都被這個特寫系統打亂節奏,然後一波失敗就很難翻盤了。看起來硬核,其實整個核心非常單純,總共就三種相互克制的船,因為重型航速異常緩慢,所以主要作用是阻礙地方前進,配個aoe技能請小船,再幾個普攻,小船就沒了。 這裡提供一個思路,重型帶aoe,巡洋帶強化魚雷,2驅逐帶雷,一個偷家。總共就5船5技能,感覺套路其實不多。當然只是我目前玩下來的看法,肯定能有大佬開發出神奇的套路(請不要吐槽上簡下繁[可憐][可憐],前面簡體不想改了)
小熊胖次
2.8pvp推到前百的感想 要講技術沒有 AI根本低能,有時已經推到敵人基地殘血然後打死不打基地,而且說要養其實還好直接加速分散往別人臉上貼,根本無解 還有排pvp時排到破網路的敵人就一直卡在那,我就看了那畫面看了半小時最後選擇重開還要被扣排名??? 玩起來就普普 前百也不難 如果真的要技術一點的話,可以控制航向可能還會好玩一點,直接讓敵人從旁邊開過去,戰爭有可能會這樣嗎?