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D4DJ Groovy Mix | 日版

D4DJ Groovy Mix | 日版

D4DJ Groovy Mix | Japanese

azq2337

3.2

bushiroad在邦邦后的新作,没有了craftegg在视觉冲击力上实在是不够给力了(相比于后者的初音游戏),但是dj的玩法还是有些意思,有一定操作上的难度。比较蛋疼的是,似乎长滑条末端总是会卡顿,不管是早晚还是正好,过一阵子又好了,每首歌的上半段基本都如此,这个极其影响游戏体验。总之又是让我审美比较疲劳的游戏,并不想投入了。

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Uccvyiy

4.2

等很久了,曲库很硬核,孩子很喜欢,燐舞曲天下第一 从美术风格到曲库的联动对象都透露出复古感,让人摸不清游戏的目标用户层。游戏操作略显复杂,比起隔壁同期的pjsk有些难以上手,不过也很好玩就是了,而且试玩版出了那么久也该熟悉手感了吧,大概是因为操作复杂,所以判定很宽松(明明很宽松,但让人摸不着头脑),good也不会断combo,和pjsk是不同意义上的好糊 歌曲是电音,比较重,差不多给我一种邦邦的乐队风格全部变成金属核和电子核和emo的感觉,这个大众接受度恐怕不会很高吧,而要说有什么美中不足,就是我个人并不喜欢电音,所以在听到燐舞曲的乐队配置的时候还是蛮惊喜的,立刻加推(? 综上我觉得游戏恐怕不会很火,但是今天竟然看到武士道有打算出简中版的消息,有点吃鲸

大鄉里雙殺

4.2

跟試玩版早期比較的話,感覺譜面多少有些調整,不同按鍵的打擊感非常好,根據按鍵而有不同聲音表現的聽覺享受也很優秀。如果同樣是在其他偶像育成系音G轉過來的話,大概會覺得時停長條和滑條很燒腦吧。我自己玩起來倒是覺得還不錯,爽度很夠。 看到好些人覺得玩法太複雜,但看得出來武士道在玩法上下了些功夫,才能夠和其他偶像系音G做出分別。如果又是下落式點點點就好了,那就只剩人設可以賣了,這樣作為一款「遊戲」不是很可悲?不喜歡音效的話也可以在選項裡調回原曲ver,又不是不給你調 [委屈] 如果你的需求就是那種一成不變的玩法,是還有很多其他選擇啦... 也是因為 D4DJ 有比較多種按鍵可以運用,在音面設計上限制沒有那麼多,高難譜面打起來也覺得沒有太多不合理的部份。 ——— 要比較的話怎麼說都不會是3年前推出的邦邦而是同期的世界計畫吧......收錄曲加入了和其他 IP 的聯乘改編曲等等,樂曲風格更接近於遊戲電音,目前世界計畫還沒有類似音樂定位的團體,對於玩慣傳統音G的老人如我,感覺 D4DJ 舒適多了。 當然世界計畫也是很優秀的作品,只是定位和取向不一樣,以上說的都是個人偏好而已。 如果說世界計畫是手機版的 Chunithm,那 D4DJ 就像是手機版的 SDVX。在 KONAMI 出 SDVXUM 之前過過乾癮是不錯的選擇。 很可惜的是在手機的遊玩體驗不算很好,特別是滑條和長條經常互相卡來卡去,換成分層操作卻壓縮了操作空間。不過多花點時間熟習的話應該不是什麼大問題。 ——— 把 D4DJ 說成夜店風好像哪裡怪怪的,在我看來差蠻遠的啦 [懵懂]

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