世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來 | 日版

世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來 | 日版

Project Sekai Colorful Stage Feat. Hatsune Miku | Japanese

炸蛙路多 行走攻略本

5

給不熟悉《世界計畫》的玩家:
入門向:
- 3DMV/Virtual Live 多種鑑賞要素
- 有換裝系統,可以反映在3DMV中
- 3DMV 不限定登場角色,喜歡的推角永遠跟著你
- 小部份歌曲連主唱都可以替換成推角 SOLO 版本
- 五種難度分級,節奏遊戲新手可以慢慢進步的環境
- 巨量初收錄曲,預定更新頻率高
- 主線、團體、角色故事線,喜歡挖劇情的挖到爽
- 全語音

深度向:
- 毫不留情的高難度譜面設計,只在「理論上」用雙指可打完全曲
- 街機真大觸也能滿足的程度的難易度
- C社以外原唱參戰
- 神級 Vocaloid P 原創曲、合作曲發生中
- 角色背景對應不同 Vocaloid 愛好者群體,共鳴率高
- 定期發佈製作人通訊,正面且深度回應玩家問題
- 論 Virtual Live 發展成 VR 鑑賞的可能性
- 論圍繞《世界計畫》的新一波創作潮的可能性

香:
- 男性角色不多但都很香
- 女角很多但都很香
- 總之全部都香
- 真的非常香
- 總之很香
- 真的香
- 超香
- 香

當前遊戲的更多評論 更多

。。。

5

真有人因为难度刷低分啊。草,你无能狂怒的样子看起来是如此让人怜爱。 五分,有术原版+1,ui时髦好看+1,男女混团+1,编舞好看+1,剩下一分是情怀,不得不说更新world is mine的时候眼泪都要下来了,什么叫爷青回啊! 客观评价一下 难度:披着偶像的皮,内核是硬核音游,26以上就不是人类的世界了。可能会非常有挫败感,因为别说是苟过master难度,能开放master难度对一般人来说就相当不容易了,像火花消失这种曲甚至ex都苟不过。强行增难度这种说法。。。害,音游那增难度有啥自然而不强行的,你说出来我品品。游戏嘛,开心最重要,要是你自尊那么强建议还是换游吧。 氪金:十连三星保底。兑换所可换三星券。四星出率还行,建议还是攒钻十连。开服送的,加上地图对话好感度live等等无氪开服一周差不多能有120-130抽左右,加上刷初始,可以说是ssr点击即送。蛋抽卡不是最大的氪金点,养成是真的又肝又氪,非常建议无氪优先养三星,哪个队三星卡多养哪个队(吃加成),四星养一张蹭队长技能。四星和三星之间养成差距过大,收益并不是很显著。拿我自己的队来说,四星miku叠了2次,60级战力3w2,三星绘名叠满,50级战力3w,差距不是很大,且进阶需要的资源三星也要比四星少一半。 剧情:普通水平,不无聊,虽然套路但也能看下去,作为音游来说足够了。而且能看到renrin斗嘴,mikuluka唠嗑,天,还要求什么。原创人物也意外的讨喜。男女混团增多了吃粮选择。 活动:目前还没开,敲碗等。 ————————夸夸分界线———————— 缺点:bug多,资源少,卡等级。2020年了你还能看到不能直接清除数据的游戏。而且数据损坏还挺频繁,损坏了就要重新下载app引继。多人对战无法开始这么多天了终于要开始修了。资源和等级是真的希望后期能多一点养成手段吧。

爆浆芝士麻酱

4.4

看评论区似乎有股把评价谱面一股脑全打成“太菜”“无能狂怒”的风潮,所以为防万一写在前面:鄙人音游龄约30个月,目前deemo3.2段位表10段,lv11剩余7首未FC,bangream六兆年spFC,喵赛克全9级121.7+,sekai游戏时间约三小时,消失ex初见3miss且以上成绩均为手持纯拇指取得,同时有约一年的bangdream自制谱制作经验。当然这些成绩依旧是烂大街水平,国内就算单是拇指玩家比我更强的至少也有100人左右,比我更杰出,更有经验和才华的自制谱师更上不可计数,以上只是作为一个本评论的参考。 啰嗦了这么多,我就直接摆出个人观点:这游戏的master难度谱面写得一踏糊涂——谱师从不考虑难度与歌曲及其各部分、键型和手感及读谱、音高和键宽的关系,几乎见音必下键,下键必位移、大小叠和掺粉,掺粉又必接绿,而毫不在意手感之低劣——一个典例便是哨戒班master,其本身难度并不高,却有大量位置卡手,同时又完全无法在采音上与普通note区分开来的无端粉键,就这一点其质量甚至低于难度更高,也同样饱受音游玩家诟病的火花master。更令人迷惑的是,游戏的expert难度谱面绝大多数质量都相当之高(在此点名表扬手感和表现力极佳,图形押运用得恰到好处,也几乎没有恶意卡手和初见杀配置的テオex),至少超过了移动端商业音游官谱的平均水平。 而至于以上这些究竟是说明游戏有一个或一群水平薛定谔的谱师,还是谱师在master谱面的创作上全部被下达了不计代价追求极高难度,满足官方对“硬核音游”标签的追求的任务与命令,我个人自然没有权力胡乱揣测。因为我和其他所有批评谱面质量问题的玩家一样,都对project sekai日后的发展报以厚望,希望其有朝一日成为移动端音游的代表与质量标杆,乃至成为开辟硬核音游与综合偶像企划有机结合道路的业界先驱。我所能做的,只是希望游戏官方能够认识到,游戏的“硬核”或“核心向”与否远远不是单纯的难度决定的。作为开发了街机端音游巨头之一chunithm的sega,相信在广大玩家的建议下意识到这一点并对今后的游戏内容做出相应的改进并不是一件难事。 以上仅代表个人观点。

熱門遊戲 換一批
在QooApp開啟