2.4
嗯以上是我以前的看法,既然要修改你们也知道我想说啥了。
自从lr这个突然出现的新稀有度和两卡合体技出来就越来越觉得不对劲了。
前者说明的问题,新卡不断取代老卡,玩法过于简单人物也很难增加,导致根本没有空间出新的卡骗氪。这种内卷一般的状态迫使新卡要能骗氪就必须越来越强,简单地看看老卡新卡的队长技能你就能直观得感受。这种内卷卷到什么程度,卷到出lr了。后期增加新的稀有度,玩手游时间长的玩家应该知道这意味着什么。
合体技能绑定卡,也就是两个人物你都得有,你才能最大程度发挥他们的价值,不然打不出合体技。以前你看中哪个抽哪个,现在你两个都得抽。
那出率如何呢?极为感人,出ssr很好出,现在甚至保底一个(老玩家觉得很淦),但是出到那个能觉醒成lr的ssr,抽到那两个合体技的ssr,难如登天。抽10个ssr有一个是up你就偷着乐吧。另外这可不是方舟那种双up就遭人喷的毒池,它能同时up的永远比你想象的更多。
一个厨力游戏,真的何至于此呢。
另外制作组不知道脑子哪里有问题,特别喜欢泳装,都出了多少泳装了,有毛病吧?泳装系列本身就有好几套,水着,樱水着,竞泳,然后跟泳装毫无关系的卡,觉醒了还是泳装。就这么喜欢泳装?能搞点别的衣服吗?联动角色觉醒清一色泳装,爆乳祭觉醒了还有泳装,现在lr还是泳装?我作为一个资深老lsp第一个瞧不起的就是这种穿的少等于色的幼稚想法,全是泳装反而是最不色的,这相当于连最根本的灵魂都丢了
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没有想好
4.4其实吧,游戏挺无聊的。。。但是她们太大了,我无法拒绝[怪笑]
Darkentears
4.8本人3月入坑,虽然不是开服玩家,但是也慢慢见证了游戏的进步与成长。这里稍微说下这个游戏的一些特点。 1.这是闪乱神乐官方系列手游,由高木谦一郎带领部分主社人员成立的手游分部,基本继承了原作的特色建模,角色,背景,和UI,味道还算正宗。由于登录平台不同和发行问题暂时没有爆衣。 2.游戏为回合指令类操作,卡牌养成非常容易,一张卡从入手到成型,老人基本两三天就可以,新人稍微长一点,养成要素比较简单。难点在收集和合理搭配。 3.本作可以一定程度上请当做收集换装游戏试玩,比较特色的系统,一是忍指南系统,类似原作的好感解锁服装。二是更衣室系统,就是原作的鉴赏更衣室,可以进行换装互动,7月已经更新了手机震颤乳摇系统,晃动手机可以看到角色的乳摇,水枪和风扇的绅士系统也在制作。 4.关于氪金其实有分歧。游戏有保底必得池,新人可抽2次泳装池子,一次无偿一次有偿,开局的首抽也是无限刷新抽,所以基本都可以2个以上SSR开局。福利也比较多,经常送石头,活动跟上基本十天一次十连。对于无氪还不错。但是池子比较多,也比较杂,目前除圣诞,花嫁两个大卡池,其他的角色都在池中,概率有稀释,up抽歪的几率不小,所以微氪和中氪体验不太好。普通的出率偏低,当然也不乏海豹(打死)。所以基本氪的就是必得池或真爱池。 近期的卡池出率有所提升,高木良心发现(雾) 5.目前游戏肝度比较适中,有了满运队以后基本比较休闲,除了闪乱觉醒要的素材多一点。基本就是休闲换装,剧情水平一般,跟原作略有差距。不过舔起来还是舒服的。 游戏的基本情况大致是这样,玩起来还是挺带原作感觉的,忍法动画都是承袭原作,动作都比较出色。加上各种色气的衣服,emmm,反正很舒服。绅士可以更衣室调戏,妹子们可以玩换装,整体还不错。有其他问题欢迎来闪乱神乐newlink吧咨询,本吧长期欢迎各路大佬萌新,也有很多水笔和萌妹,期望有更多喜欢闪乱神乐系列的同好加入。