偶像夢幻祭!!Music | 日版

偶像夢幻祭!!Music | 日版

Ensemble Stars!! Music | Japanese

驳飞

4.2

(因为有在玩国服同学告诉我腾讯那边的事儿,因为一直知道她很喜欢这个系列,于是多年耳闻目染地后终于决定毕业后也过来看看)


我是完全没接触过这个企划的路人,所以一开始碰上活动里“把xxx放在C位”的任务就是地狱😂😂😂(看得懂任务却因为根本不认识人而找半天),不过后来自己整理出一套认人方法后就能勉强应付任务了_(:з」∠)_

(10.4更新:现在人是认得差不多了,以及在能够认人之后,再回头来看这个knights&switch的巡游活动,发现自己犯的第一个错误就是搞混了“朔间零”和“朔间凛月”😂😂😂……(←因为那时是根据刘海形状和发色认的)这或许侧面说明……hekk的美工还是厉害,真的就是容易认混的兄弟吧……)


毕竟刚开始玩的时候已经是活动结束日期的倒数前两天了……只能尽人事听天命hhhhh所以这只是一把小小的体验,肝度上也(暂时)没有什么太大体会……结束之后,我照例找来情报网站学习相关资料,整理了一下过去的历史活动时间(一个月两次活动,目前来讲都是每个月的15-23和30/31-下个月8号)仔细一算发现其实有半个月的长草期😂😂😂(开学之后或许也可以当佛系游戏慢慢玩了)

(10.4更新:肝度现在太有体会了,也明白了大家说的,“想要活动五星必须【加黑加粗】碎钻”←甚至包括巡游,这句话里的心酸与无奈😂😂😂,所以……在不耽误自己日常生活的情况下,尽力而为吧hhhhhhh)
(顺带还是很难啊hhhhhh要肝的游戏多还要学习和磕盐,这真是对我时间管理的极大挑战_(:з」∠)_)


目前的感受的话……建模很用心,歌也不错,一键换成原装队伍非常贴心(非常适合我这种对这49人完全没什么概念的新手来认人_(:з」∠)_)难度适中,good不断连很友好。养成还没仔细摸索……不过这个技能树(?)也太大了😂😂😂(我可以想象这其中要花多少材料了……)办公室挺可爱的,打工系统……不过也暂时没有意识到真正的意义是什么_(:з」∠)_(第一反应是隔壁黑星的“彩排”那种感觉……)


故事……(因为完全不知道原来的剧情,也没怎么看过日日日的作品不知道风格如何,只能就里面有的故事进行评价)明明人物建模很青春很朝气蓬勃,为什么讲的话却谜之戏谑和讽刺,一上来就有种淡淡的黑色幽默和话里有话的阴谋感😂😂😂什么“在资本主义国家提到免费,总觉得会需要在别的地方支付费用。”这样的台词出现在这种感觉应该是青春励志的企划(我看人设时的想法)里真的好吗😂😂😂……(不过感谢偶像厨蓝良,每出现一个角色就会很热情地介绍一番,新手认人的方式+1)

(10.4更新:根据es前辈们的指引去补了es1的大部分剧情(时间有限,看不完所有卡池和活动了hhhhh),了解一些人物之间的大概关系和剧情后,就能理解es2一些对话了(但是不知道是不是自己现在记忆的东西变多了还是咋地,看完一个故事转头就会忘,只能记得一些角色在这个故事里给我的一些朦朦胧胧的意识形态上的感觉😂😂😂)所以看大家讨论哪一期那个角色说了什么话我都有种……欸?是这样吗?)
以及语言方面的话……这个不大适合过度深究😂😂😂(自娱自乐或者小范围闲聊就很怡情,大范围就有点不合适了hhhhh)
不仅仅是中文翻译,就算是日文原文,戴着不同的滤镜都能看出不同的意思——因为角度不同导致的理解差异而演变成吵架和撕逼就不好了(大家都是因为喜欢这个企划而不是为了辩论谁赢谁输才会讨论吧)
不过人物塑造很不错,有几个角色个人觉得非常立体和生动,所以准备有时间入手设定集看看staff们是怀着怎样的设计理念创造出来的)


然后钻石获取来源……也挺有限的(?)——和卡池数量相对比的话。(毕竟我还没有整理卡池开放时间规律,也不知道卡池开放频率如何,不过看推特上粉丝“钱包不保”的感慨挺常见😂😂😂)而且,如果想看过去的活动故事和卡池故事还需要玩家自己另外碎钻这个,我倒是第一次见到😂😂😂(一话是三个钻,让本不富裕的玩家雪上加霜)


一开始会担心新手没有原来的故事基础会不会被边缘化,光是玩游戏的话,新手也能找到自己的乐趣😂😂😂,但是想要和其他玩家交流的话……难说😂😂😂……因为这个企划有5年,这么长的时间也积累了不少故事和感情在那里了,新手再怎么说也不可能立刻追上圈内粉丝的步伐,而且大家讲的黑话实在是令我感到,十分迷茫……(这比我一口气看几十话生肉还要头大_(:з」∠)_因为我的话,日语无障碍所以剧情只是文字量的问题,但是圈内黑话是真的……每个字我都认识,拼在一起我就难以理解😂😂😂


以及对比了日文wiki里的人物图鉴,学习了一下这个企划的变迁史后觉得……虽然没有那种这个企划一直陪着自己的亲切感,但是还是能感受到大家对这个企划的爱意,以及期望可以一路走下去的热情,这里我也祝愿这个被很多人爱着的企划可以长存。

(10.4更新:无论是es1退坑/转区/坚守,还是就es2怀着好奇入坑/观望(比如我),在这个企划里都能找到属于自己的乐趣,而且感觉es2相对于es1的校园设定变得更大更灵活,之后的发展也挺让人期待的(推上官方半周年发布的广告里,被某个玩家吐槽犹如东京地铁线路图般,五彩斑斓的邪恶混乱关系图太好笑了😂😂😂)不敢说一下子就期待下一个五年搞什么活动,不过可以参考共产主义发展路线搞“五年计划”(?)——恭喜一五计划完成,加油进行二五计划。目前的话,每步每步走好走稳就可以了)
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一周年之后(2021.4.6)更新:

不知不觉也玩(准确地说是,咸)了大半年了,也是从一个人都不认识的路人,变成现在能带着啥都不知道的直男老哥帮忙做前辈后辈任务的普通玩家了_(:з」∠)_看到infor box里运营未来一年的规划也是大饼画的挺好的哈哈哈哈哈哈哈哈哈,希望这个公司继续保持活力,整活快乐(

其实感觉这个企划主要卖点是人物之间的群像剧的样子,es1时期的剧情更加冲突和爆发一些,也确实吸引了不少玩家,不过也带来一些理解不同导致的冲突😂😂😂所以es2目前的剧情大多是中规中矩比较克制……比起es1期间,或许少了点儿那种不拘感(?)不过毕竟是从校园过渡到社会人,舞台更大,更为复杂,想延续校园那样的风格会显得不大适合hhhhh看设定里,除了团队和事务所内的交流,还有宿舍和社交圈都还没完全用上呢,坑很多饼很大,就看hekk的各位准备怎么盘这个es2了哈哈哈哈哈哈哈(
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2022.10.25更新:
甚至更新了模特追忆,该说啥呢,只要活的够久什么都会有的。(谢谢难得的温情)
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2022.12.10更新:
这里想谈一下玩家生态,老实讲作为自主游玩也网络社恐的人,整体而言还行(除了由于会看剧情然后被,额,魔幻的剧情措不及防地创到(抱歉真的没法完全和玲明追忆和解,日常工作就容易emo了害要看我雷的替身文学_(:з」∠)_)),其实活动ip运营也好(波动性惊喜),游玩方式也好(抱歉至少我还是愿意偶尔肝一下活动的,隔壁HELIOS基本上都是弃坑状态了,主要是啥都好,可是不好玩啊对我而言wwww),还是就相关运营这类的从业人士的敬业程度来说已经很努力了(打工人可以共情一下这种工作压力)咋说呢,还是希望可以一直运营(至少再坚持五年好歹撑到我博士毕业吧笑死)的wwww

但是国服的玩家与官方的冲突就可以看出,不认真运营生态的话早晚会迎来反噬【吃瓜】
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2023.1.15:
被国服新的卡面瓜整的只能笑了(
虽然不是从业者,但就商业画师这份工作来说,产出含有商业版权属性的绘图商品,却夹带诸多不利于任何一方的私人情绪产物,放在业内也是非常损人不利己的失信黑名单行为吧(​
其实本人来说不知道为啥,哪怕玩了快两年了都,其实佛系抽卡,随缘社交,不刷微博看看推特太太产粮,开心程度还是蛮高的,甚至比bangdream坚持的都要久(当然没有说邦邦不好的意思,主要就兴趣的坚持度来说es如果还能狗我可以一直摸鱼到关服)
但是国服的舆论疏导能力真的就不知道是北京那边互联网产品行业一概的大爷做派还是啥,完全是烂泥扶不上墙的状态😂😂😂为什么可以拉胯成这样,根本不像一个相对而言还是有些经验的公司,那商业就是很残酷来着,躺在功劳簿上不思进取那就寄呗
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2023.1.29:
希望日日日精神状态稳定,不要再来创人剧情了😂😂😂再次表扬一下22年的模特追忆和红雪洗牌正能量剧情。
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2023.5.5:
恭喜八周年~要说的话1月份的国服瓜听内部不相关人士说,是画师大叔找参考素材的时候没有注意来源,审核们也都不知道这是什么所以根本没有在意,最后被冲了……又惨又好笑hhhhh
至于工作人员的年龄性别这些都没啥,大家都要恰饭的嘛,但是后续公关处理真的拉,导致整个局势一发不可收拾。不过老实说这侧面说明国服运营七年对自己的产品(乐元素不会真的认为自己卖的就是个所谓二次元红利吧,深耕这么多年白干了(?))不熟悉到何种地步(
大家玩这个主要图啥,不就是因为自推在这游戏手上hhhhh当然是无可替代的情绪价值啊hhhh这多年积累的情感就是es这个产品最好的护城河。虽然乐元素规划新的什么大饼也说明至少在挣扎,但是至少作为一个普通玩家,重新建立运营和玩家的信任比开什么全息演唱会来的务实(
还是那句,想要让人感受到你这个团队在幕后付出的努力,不是一朝一夕和按部就班就可以的,想要让人感受到80%,幕后至少就要付出120%,可是乐元素自己到底在什么地方,怎么付出了,就很微妙。
这点不得不承认,人家日服好歹能让我感受到这三年不见得每次反响很好,但是人家敢于不断试错和折腾,希望可以继续保持势头,乐元素自己希望还是务实一点为妙
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2023.6.15:
被木野的诡异蜂四箱剧情创到了hhhh而且根据mv反馈来看,这新的“真正的偶像”的一些转型看来也不见得每次顺利(ts推隐隐担心北箱)居然会有怀念日日日来写兔四箱的一天hhhh风水轮流转啊_(:з」∠)_
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2024.8.30:
万万没想到自己还在玩hhhh老实说因为真没有什么偶像企划经验,现在的选修剧情我真的有点老人地铁手机hhhh看的不是很明白,但是真就是风水轮流转啊,国服的美工的精致程度比日服要好看了,可能这个就是个均值回归的世界。
但是我不认为增加新角色=增加玩家粘性(抱歉了真的到现在都没记住那五个新孩子的名字😂😂😂),所以导致这个9周年我挺陌生的hhhhh但是我还蛮期待那10个 demo曲子的最后安排的,在现在不断消化曲子库存的同时,希望还是多来点耐听的歌hhhh
(所以半周年当时画的那个关系图大图就通过那个小课堂的形式单独展示之后就没下文了hhhh?

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一本正经

5.0

玩之前:哇这也太精美了吧我会只看背景然后全是miss吧 玩之后:哈哈哈哈哈哈哈哈哈这是什么大型人设崩塌现场啊,建议英智跳双胞胎的舞,副会跳MAM的舞,undead你今天难逃rabbits,我笑到地崩山摧壮士死

195

4.6

————更新复刻和巡演———— 1.活动 活动分为巡演、箱活、洗牌3种模式,每半月一次。 巡演是两个组合一起开活动,双五双四,几乎是免费拿一张五星,两张五星分别是300w和350w一卡。 在该活动加入复刻时基本上会同步追加巡演mv衣装(目前无scr) ,300有偿一队组合,附带10连券。 箱活是单一组合的活动,会有新歌和衣装建模,350w分一卡。 洗牌是随机选取人物出活动,活动和卡池合起来就是参与角色,无低星,有新歌和衣装建模,350w分一卡。 目前看来,一年会出完全部组合(14) 的箱活,和所有组合的巡演(7个) ,可能有2-3次左右的洗牌。 2.卡池 卡池分为活动卡池和个人衣装卡池两种。四星花后为大楼衣装的就是衣装卡池,衣装卡池无活动加成。 音游活动卡池的加成很高,想打满破可以抽抽。 3.mv衣装 所有卡池五星都有mv衣装,3卡会有l2d的scr,满破是mv衣装的scr。 周年会提前送mv衣装,周年卡只有l2d,如果错过了送的可以在钻石商店用无偿钻购买。 开箱活的该组合成员以及洗牌活动全员都有mv衣装,开衣装的mv石只能在活动获得(125w积分有一个,打到350w好像一共只有2个) ,巡演没有附带mv石头和mv衣装。 特别活动(如愚人节、万圣等) 可能会有mv衣装,需要在钻石商店购买。 4.剧情 当期会免费开放卡池故事,卡池结束时也会关闭免费故事,之后需要用3钻/一话开放 活动故事需要打当期活动或复刻时兑换,新活动可能会联动免费公开以前部分活动的剧情。 5.钻石获取方式 活动积分(125w可以拿完) 活动曲成就(活动曲变成通常曲之后会把成就清空,意味着可以拿两次) 普通曲成就 活动结算 生日(除了登录还有送礼物的故事解锁) 日常登录 剧情 周年、新年等特别登录活动 活动商店或者挑战(比如巡演是挑战,其他是活动商店) 以及最简单的氪金 统计计算大概一年有300+连,足够一个保底。 6.打活动方式 1bp综合分数>10bp 有卡池加成>无加成(觉得三星数值不够可以放支援位,同样有加成) 单曲积分越高分数越高(原唱,同色,主唱技能,难度影响,卡的技能发动位置) 活动仕事>普通仕事 7.迅速了解过去剧情的方式 推荐看b站主线录屏+自己喜欢组合的活动故事+随便看看其他活动故事对主线未登场角色有个大概了解(leo是王骑,mam是藤紫) +追忆系列 8.复刻 以一年为期限逐步追加可复刻活动。 复刻的活动卡用专门的复刻币兑换,巡演可选复刻币奖励(四星1币,五星10币) ,其他活动用缎带兑换(500缎带/币,上限10) 五星30币一卡,随着突破数增加而上升(+10币/卡) ,可换到满破。四星 三星 剧情 背景都可以兑换。 目前打350w大概能换7币(换完钻石+衣服) 只打125的mv石,能换1币(换完钻石+衣服) 大概就这样,有疑问可以提出我看看能不能回答

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