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魔物獵人: 騎士

魔物獵人: 騎士

Monster Hunter Riders

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梦の降生

1.8

首先 先说一下 个人认为的怪物猎人物语单机版的特色 总共有两点 第一 玩家能自己寻找龙穴和摸龙蛋 第二 玩家能骑乘各种各样的龙逛地图 在水上遨游 在陆地上奔跑 在天空中 飞翔 而且 地图也够大 简直赞不绝口 然后 再说说这个新出的网游版怪物猎人物语 首先 第一点 摸蛋这个功能没有了 这个 我能理解 毕竟人家也是要赚钱的 第二 地图不是开放式了 变成关卡式 只有人物对话和战斗 也就意味着不能骑龙逛地图了 说实话 这两个大特色都没了 你的网游也就是及格水准的回合制游戏 最重要的是 地图没有优化 人物和龙的模型没看到有优化 但还看的过去 而且为什么画质总感觉做的比单机的还要差? 接着 你们的人物近距离攻击 就是站着不动 砍空气吗? 学什么不好 非要学宝可梦?如果,我没记错的话 单机版的人物近距离攻击 都是会跑到敌人面前攻击的吧 你们倒好 到了网游这里还偷懒了? 总结 做的比单机还要差 单机的优点 网游都没有继承下来 必杀技还没有看到 毕竟玩到第二章就玩不下去了 完毕

Daguva

3.8

玩了半天打通主線 HARD 2章,還有海龍(不含中‧上級)和火龍,回來改一下評分。首抽選了看板火龍女角,抽了3次十連,隊中有2頭5星角色,挑戰襲來和上級的關卡滿吃力,也有多少思考通關的樂趣,但總的來說,目前這個遊戲還有滿多的改進空間。 玩法:回合指令制 不少人覺得這個玩法很老舊,但百貨應百客,咸魚青菜各有所好,不過出演是略帶粗略是了,人和龍的互動很少,各有各站。好玩的地方看來是人和不同的龍配搭,然後自己配招,看來好像很多元化,但仔細看一下,騎士只有選一個主動技上場,提供多是被動效果,成為數值的基數;魔物就是有1招必殺,2招魔物技,提供人物數值上的乘數,耐性和弱點以及主動技。主線很簡單,想要感受到戰鬥好玩的地方,要打襲來及討伐任,基本上對方用火屬,你就要騎耐火魔物,前期打火龍就只有雷狼龍和火龍夫妻可用,用毒打初‧中級還可以,上級火龍耐毒耐一堆有的沒的,變成數值GAME;海龍也不遑多讓。內容有點不足,認真打的玩家,應該2天內已經打到差上級關卡,但過不到就是過不到,只能希望後面好一點。 故事:王道 講世界中有邪惡勢力要奪取「絆石」,那是人類可以和魔物互相理解信任的石頭,當沒有了這些,就會降臨「大厄災」,人和魔物又變得不能共存。新手教學的故事講玩家已經募集同伴,去挑戰大魔王,一個回神,眼前又恢復了平靜,像發夢一樣。認識了女主角,然後一輪交待,成為了調查隊隊長,要解決黑色騎士出現的背後原因。反正就是要去不同都市,選章節介面很《龍絆》,多多少少還有些眼熟劇情,但算是把這個世界的一些事情,理順了。 其他的畫面還有CV什麼的都是合格水平以上,不少感想和其他人的評論差不太多,但遊戲有足夠關注,Pokemon Master 前期製作人不停寫道歉信都挺過來;這款多出免費人免費龍,後面可以多元組隊後,應該不會很快倒吧? -------------------------------------------- 因為是MH又看了介紹覺得配搭好像挺多,先打個5分,一會兒開服後回來再改!

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